Ezzel szerintem nincs is akkora gond, a Division koncepciója zseniális, a kezdeti formája elég hitvány volt, viszont brutálisan jó játék lett belőle egy év után. Amiket említesz, azokat viszont muszáj lesz javítaniuk, mert nagyon rombolta az újrajátszhatósági faktort, hogy tulajdonképpen ugyanazt csináltad egy random utcai harcban, mint a történet bármelyik pontján: fedezékből lőttél, meg szórtad a skilleket, ahogy lejártak.
Lopakodást is hiányoltam néhány helyzetben, bizonyos szituációkban adta volna magát, de fel sem merült, mint lehetőség (pedig a koncepció is üvölt utána, vagy legalább a hangtalan ölés után). Teljesen jó feszültségfaktort adna a játékhoz, hogy ha mondjuk ezen múlna az érkező erősítés mértéke, mert pl. a lőszer beosztása így még nagyobb hangsúlyt kapna.
Respect is not given. It's taken.
