Megjött a januári óra. Illetve ez annyi se volt. Újabb midgame quest, aminek 100%-nál már semmi értelme. Leheletnyit pofátlanság ez a content mert a Rise után ismét manoros nightmaret csináltak. A harc mondjuk külön álombarlangban zajlik, mégse a képzeletbeli parkettát kenjük össze vérrel. Kötelező harc után jön a szokásos puzzle, ami most mintha külön coopra lett volna írva. Lore (valami indián majom isten ikrek tervezték a púzlit) alapján mondjuk volt értelme ennek a dupla utas megoldásnak és gyűjthető relicek is összegyűjthetők a kiválasztott ösvényen, de azért ez mégis csak egy single játék. Leginkább csak összezavart. Ültem vagy 2 percet egy súllyal lehúzós ajtónyitó kapcsolónál, aminél nem volt semmi, amihez rögzíteni lehetett volna. Továbbmentem, újabb ilyen, na mondom ehhez akkor másik ember kéne.
Maga a rémálom egyébként meglepően hangulatos, de igazából ennek az alapjátékban lenne a helye. Több ilyen jelenet kellett volna ebbe a reboot trilógiába, mert bár Jonah jogosan többször leordítja Larát amikor elbasz valamit, azért jó lenne, ha a kislány néha magától is elgondolkodna dolgokon...
A szexi kócos-sáros-rémálom-Larára azért adok egy pontot.

