
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Vampyr
Én nem voltam ott a szeren, de nem bántam! Így is büszke voltam magamra. 

SPOILER
Ááá, így már érthető, miért lett darkos vége. Itt egy remek leírás, hogy mi kell a különböző végekhez:
https://guides.gamepressure.com/vampyr/guide.asp?ID=45136
A "legjobb" befejezéshez eléggé ott kell lenni a szeren, mert véleményem szerint a Crane nővérrel való együttműködés teljesen elfogadható, én így is döntöttem, mert megértettem a szándékait. Ám már itt az elején el lehet "bukni" a "travel around the world" véget, mert a játék az elbájolást/"felejtsd el módot" preferálja.
https://guides.gamepressure.com/vampyr/guide.asp?ID=45136
A "legjobb" befejezéshez eléggé ott kell lenni a szeren, mert véleményem szerint a Crane nővérrel való együttműködés teljesen elfogadható, én így is döntöttem, mert megértettem a szándékait. Ám már itt az elején el lehet "bukni" a "travel around the world" véget, mert a játék az elbájolást/"felejtsd el módot" preferálja.
Fuhh, jó régen volt...
SPOILER
SPOILER
Emlékeim szerint az egyik lehető legrosszabb befejezést fogtam ki, mert Elizabeth besétált a tűzbe és elég dark-os volt a záróképsor is.
Arra emlékszem, hogy a vége felé megelégeltem, hogy gyenge vagyok és 4-5 főbb karaktert nagyon csúnyán megdézsmáltam, hogy legyen xp-m. 
Arra emlékszem, hogy a vége felé megelégeltem, hogy gyenge vagyok és 4-5 főbb karaktert nagyon csúnyán megdézsmáltam, hogy legyen xp-m. 
Neked melyik befejezés lett, a főbb szereplők sorsa hogy alakult? Írd már le spoiler tagben! 

Jöhet tőlük a szerepjáték! Szerettem nagyon ezt is. 

Kb. fél év alatt, 68 órával vittem végig, jó, ebből volt, hogy kb. két hónapig pihent, mert nem sok időm volt bármivel is játszani.
A magam részéről egyetlen (kisebb) negatívumot tudok felhozni a fejlesztők irányába a jövőre nézve, hogy bár közben processzort és kártyát is cseréltem (i3-6100-ról i7-6700-ra, 1050-ről 1070 Ti-re), a szaggatás/lag/fps drop nem szűnt meg, főleg a kórház környéke volt brutális, esővel együtt. Nem egyedi a problémám, feltúrtam a netet, még tőlem erősebb gépeken is előfordul ugyanez. Nem jöttem rá a probléma okára (lehet, hogy a monitor, mert az 5 ms/IPS paneles harminc akárhányezres készülék nem épp gamer monitor
).
Ettől függetlenül rohadtul tetszett, még akkor is, ha az arcmimika kb. nulla volt, így a Witcher/RDR2/TLoU/D:BH után ez igencsak kevésnek tűnhet. Ám...
...a történet a kisebb-nagyobb sablonossága ellenére nagyon jól lekötött, a dialógusok, a karakterek piszok jól meg voltak írva, szerintem a szinkron remekül sikerült, a beszélgetések nyelvezete, stílusa jól meglovagolta azt az elképzelést, mit felételezünk arról, miként beszéltek egymással a szereplők száz éve. Nagyon eltalálták a század eleji hangulatot, képi megvalósításban is, zeneileg is erősítették az egészet.
A karakterekre és a dialógosokra visszatérve. Noha nem egyedi a szerepjátékokban az egyéni szintre lebontott reputáció, szerintem ez lett a játék legjobb része. Mint a "való" életben, a szereplők itt is akkor tárnak fel valamit, ha fokozatosan a bizalmukba fogadnak. Igaz, van a kék válaszos vámpír-képesség, amivel kvázi kikényszeríted a választ, viszont vannak olyan esetek, amikor ők is reakciót várnak tőled, és ha nem tetszik nekik a válasz, akkor további információktól esel el (nem is sikerült minden emberről mindent kideríteni, persze mivel nem találtam meg minden papírt, levelet, így ez is befolyásolta ezek hiányát, de voltak a válaszaim miatt elbukott karakterinformációk). Nagyon érdekes, és felkavaró sorsokat lehet megismerni, ami passzol is az adott korhoz, hitelesek benne a szereplők, a gondjaikkal, félelemeikkel együtt (a külön kisebb román történetszál és összefonódások pedig igazán kiemelendőek az összes közül). Nagyon is érthetőek a motivációik, hogy miért váltak azzá, akivé egy-két extrémebb esettől eltekintve (sőt, még "ezekben" is benne vannak annak csírái, miért olyanok, amilyenek).
Engem a kissé fapadosabb harcrendszer sem zavart, meg lehet találni a ritmust, bár, mivel nem csábítottam és faltam fel senkit közvetlenül, így a játék végén is 29-es szinten voltam csak, és volt pár fő ellenfél, aki megizzasztott *.
Ám a játék nem büntet nagyon. 25-ös szinten is felfejlesztett fegyverekkel viszonylag könnyedén le lehet verni az ellenfeleket (egy kivitél volt **).
SPOILER
Elvileg a Dontnod Entertainment egy nagyobb szerepjáték projektbe kezdett, ez alapján, ha tanulnak a hibákból, visszajelzésekből, várom a következő alkotásukat is.
A magam részéről egyetlen (kisebb) negatívumot tudok felhozni a fejlesztők irányába a jövőre nézve, hogy bár közben processzort és kártyát is cseréltem (i3-6100-ról i7-6700-ra, 1050-ről 1070 Ti-re), a szaggatás/lag/fps drop nem szűnt meg, főleg a kórház környéke volt brutális, esővel együtt. Nem egyedi a problémám, feltúrtam a netet, még tőlem erősebb gépeken is előfordul ugyanez. Nem jöttem rá a probléma okára (lehet, hogy a monitor, mert az 5 ms/IPS paneles harminc akárhányezres készülék nem épp gamer monitor
).
Ettől függetlenül rohadtul tetszett, még akkor is, ha az arcmimika kb. nulla volt, így a Witcher/RDR2/TLoU/D:BH után ez igencsak kevésnek tűnhet. Ám...
...a történet a kisebb-nagyobb sablonossága ellenére nagyon jól lekötött, a dialógusok, a karakterek piszok jól meg voltak írva, szerintem a szinkron remekül sikerült, a beszélgetések nyelvezete, stílusa jól meglovagolta azt az elképzelést, mit felételezünk arról, miként beszéltek egymással a szereplők száz éve. Nagyon eltalálták a század eleji hangulatot, képi megvalósításban is, zeneileg is erősítették az egészet.
A karakterekre és a dialógosokra visszatérve. Noha nem egyedi a szerepjátékokban az egyéni szintre lebontott reputáció, szerintem ez lett a játék legjobb része. Mint a "való" életben, a szereplők itt is akkor tárnak fel valamit, ha fokozatosan a bizalmukba fogadnak. Igaz, van a kék válaszos vámpír-képesség, amivel kvázi kikényszeríted a választ, viszont vannak olyan esetek, amikor ők is reakciót várnak tőled, és ha nem tetszik nekik a válasz, akkor további információktól esel el (nem is sikerült minden emberről mindent kideríteni, persze mivel nem találtam meg minden papírt, levelet, így ez is befolyásolta ezek hiányát, de voltak a válaszaim miatt elbukott karakterinformációk). Nagyon érdekes, és felkavaró sorsokat lehet megismerni, ami passzol is az adott korhoz, hitelesek benne a szereplők, a gondjaikkal, félelemeikkel együtt (a külön kisebb román történetszál és összefonódások pedig igazán kiemelendőek az összes közül). Nagyon is érthetőek a motivációik, hogy miért váltak azzá, akivé egy-két extrémebb esettől eltekintve (sőt, még "ezekben" is benne vannak annak csírái, miért olyanok, amilyenek).
Engem a kissé fapadosabb harcrendszer sem zavart, meg lehet találni a ritmust, bár, mivel nem csábítottam és faltam fel senkit közvetlenül, így a játék végén is 29-es szinten voltam csak, és volt pár fő ellenfél, aki megizzasztott *.
Ám a játék nem büntet nagyon. 25-ös szinten is felfejlesztett fegyverekkel viszonylag könnyedén le lehet verni az ellenfeleket (egy kivitél volt **).
SPOILER
A "gyengébbik" jó befejezést kaptam. Jonathan Reed és Elisabeth Ashbury a kastélyban maradnak, a doktor segít neki, megtalálják a gyógymódot. A befejezés követően megnéztem: elég összetett rendszer dolgozik a döntések következményei alatt, elég vékony a mezsgye, hogy összehozza az ember a "legjobbnak" titulált befejezést.
A mellékszereplők közül egyvalaki halt meg, Louise Teasdale. Volt egy halom XP-m már, mikor ráakadtam a csatornában. A szűk térben nem tudtam leverni a harmincas szintű Ekont, így elmentem aludni, hogy majd másnap éjszaka felfejlődve szétcsapom, nem gondoltam, hogy a játék "megszívat", és nem fog már másnap élni. Ez is momentum is abszolút pozitív abból a szempontból, hogy komolyan veszi a döntéseket (azt is, ha ignorálsz valamit - nem próbáltam ki, mi lenne, ha nem gyógyítgatnám folyamatosan a civileket).
A főbb szereplők közül Aloysius Dawson halt meg, azt választottam, hogy meggyőzöm, fogadja el a végső nyugalmat és a halandó voltát.
Dorothy Cranet megkíméltem, sőt, hagytam, hogy tovább folytassa a dolgát, zsarolások nélkül. Sean Hamptont megitattam a véremből. Dr. Edgar Swansea vámpírrá változtattam. Geoffrey McCullumot megkíméltem.
_______________________
* A legnehezebb Jonathan húga volt, szerintem. Utána a színésznő. Ezekhez képest a főellenség és McCullum szinte könnyű volt, elsőre legyőztem őket, míg a két említettel nagyon megszenvedtem.
** Amikor a végső ellenszer összetevőit szedtem össze, a hullaházban előbb nem az emeletre mentem, hanem az alagsorba, és konkrétan a 35-ös szintű paplovag és a többi, mindenhonnan rám rontó szintén 35-ös ellenfelekkel nem bírtam el. Mivel már úgysem volt anniy XP-m, amit alvással a végső csata előtt elköltöttem volna, így ezek legyűrését kihagytam.
A mellékszereplők közül egyvalaki halt meg, Louise Teasdale. Volt egy halom XP-m már, mikor ráakadtam a csatornában. A szűk térben nem tudtam leverni a harmincas szintű Ekont, így elmentem aludni, hogy majd másnap éjszaka felfejlődve szétcsapom, nem gondoltam, hogy a játék "megszívat", és nem fog már másnap élni. Ez is momentum is abszolút pozitív abból a szempontból, hogy komolyan veszi a döntéseket (azt is, ha ignorálsz valamit - nem próbáltam ki, mi lenne, ha nem gyógyítgatnám folyamatosan a civileket).
A főbb szereplők közül Aloysius Dawson halt meg, azt választottam, hogy meggyőzöm, fogadja el a végső nyugalmat és a halandó voltát.
Dorothy Cranet megkíméltem, sőt, hagytam, hogy tovább folytassa a dolgát, zsarolások nélkül. Sean Hamptont megitattam a véremből. Dr. Edgar Swansea vámpírrá változtattam. Geoffrey McCullumot megkíméltem.
_______________________
* A legnehezebb Jonathan húga volt, szerintem. Utána a színésznő. Ezekhez képest a főellenség és McCullum szinte könnyű volt, elsőre legyőztem őket, míg a két említettel nagyon megszenvedtem.
** Amikor a végső ellenszer összetevőit szedtem össze, a hullaházban előbb nem az emeletre mentem, hanem az alagsorba, és konkrétan a 35-ös szintű paplovag és a többi, mindenhonnan rám rontó szintén 35-ös ellenfelekkel nem bírtam el. Mivel már úgysem volt anniy XP-m, amit alvással a végső csata előtt elköltöttem volna, így ezek legyűrését kihagytam.

Elvileg a Dontnod Entertainment egy nagyobb szerepjáték projektbe kezdett, ez alapján, ha tanulnak a hibákból, visszajelzésekből, várom a következő alkotásukat is.
Jó beruházás volt! 

Megvettem a Steam Halloween Sale keretében, eddig nagyon tetszik, pedig még csak a második fejezet elején tartok. A kor ábrázolása nemcsak a külsőleges dolgokban sikerült remekül, hanem a párbeszédek, karakterek terén is.
A harcot még kicsit szokni kell.
Ám ettől függetlenül jó döntésnek érzem a beruházást, a sebész vámpír főszereplőt pedig elképesztően jó döntésnek tartom.
Sikerült hozzá egy szinkronszínészt választani.
A harcot még kicsit szokni kell.
Ám ettől függetlenül jó döntésnek érzem a beruházást, a sebész vámpír főszereplőt pedig elképesztően jó döntésnek tartom.
Sikerült hozzá egy szinkronszínészt választani.Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Bő egy hét múlva fontos frissítést kap a Sid Meier’s Civilization VII, jön a Test of Time
Legfrissebb fórumtémák
- 10:39
- Youtube [146]
- 08:36
- Diablo IV [475]
- 08:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8230]
- 08:09
- Warhammer 40,000: Mechanicus II [5]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
