28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect Legendary Edition



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7061]
Ja igen, Mako változtatások kapcsán még annyi, hogy nekem ez nem volt nagy segítség, mert az alapvető működése szar.

Nem szeretem, amikor a kamerám helyzetéhez viszonyulnak az érzékelt irány inputok. Attól, hogy a kamerával és ágyúcsővel fordulok, nekem még rohadtul nem az lesz az "előre".

Kurvára megnehezít egy Thresher Maw fightot ez a baromság, mert szeretnék távolodni tőle, és közben lőni, de ahogy hátrafordulok az ágyúval, és továbbra is tartom a sticket előretolt pozícióban, megfordul az egész jármű, és elkezd közeledni a féreghez... Szóval nagyon fasza, hogy miközben célzok és lövök, még fejben ki kell sakkozni, hogy az ágyú helyzetéhez viszonyítva merre korrigáljam az irányt.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

subject17
subject17 [7061]
Iszonyat jó érzés visszatérni a trilógiához, és imádom, hogy nem szembántó framerate mellett kell az X360-as verzióval bajlódni XSX-en - de azért igen hamar kiderül, hogy ez ilyen "lowest possible effort" remaster, ahogy azt már előre beszéltük is itt páran.

Például oké, hogy reklámozzák, hogy belenyúltak ME1 inventoryba, de még mindig kurva szar. Normális ember erre nemtom miért bólintott rá, mint "javítás". Sőt, konzolon szerintem kényelmetlenebb lett az egész, mint volt. Pl. ez, hogy a listáról egy az egyben eltűnik az éppen equipelt elem, és a modolás gomb mindig erre a tárgyra fog vonatkozni, nem arra, ami a listán ki van jelölve, az baromi fura.

Store esetében meg ment a reklám, hogy betették a sort lehetőséget, de például nincs "legolcsóbb elöl". Szóval hiába akarok én csak gyorsan licenceket meg medigél és gránát fejlesztéseket venni, egyesével lépkedhetek a lista aljára (gyorstekerés sincs).

ME1 AI ugyanolyan kretén, vagy fedezékben vannak, és oldalazva keresek egy szöget és kétszer meglövöm őket sniperrel (az elsőre nem reagálnak), vagy a szöges ellentéte történik, és tíz biotikus idióta megrohamoz, mindegyik kivágja a kis hadoukent, és a földön fetreng az egész csapatom & critical mission failure.

Szóval ja, grafikai touchup, jobban együttműködő epizódok (de egyelőre ez is csak "remélhetőleg", mert ugye tapasztalat nincs), és a külön DLC-s pöcsölés száműzése. Aki egyéb ráadásra vágyna, az csalódni fog. ME1 combat módosítások kellemesek, de mivel az AI maradt a régi, ezt eléggé agyoncsapja. Plusz a "nem akartuk drasztikusan megváltoztatni azt, amit az egyes részekben szeretnek az emberek" kamuszöveg helyett egy normális fedezékrendszert kellett volna inkább programozni. Igen, a nosztalgia miatt még mindig hatalmas élvezet az első részt játszani, de ne tegyünk úgy, mintha nem lenne már outdated az EGÉSZ trilógia.

@Peace @Creativ3Form:
Nagyon eltűntetek, sikerült már kipróbálni?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat