28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect Legendary Edition



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7051]
Hát most nem azért, de szerintem az én elvárásaim sem voltak forradalmi csoda kategóriában (én csak szerettem volna gördülékenyen újrajátszani a trilógiát ), de miután ők maguk reklámozták, hogy az inventoryn csiszoltak, azért nem erre a hányásra számítottam.
Ami meg a harcban zavar, az ugye abból ered, hogy ha már valamilyen szinten belenyúltak, akkor nem értem, miért lőtték tökön magukat azzal, hogy picit sem igazítottak a többi rendszeren, ami kiemelhetné a harc erényeit (AI, fedezék). Konzolon egyébként annyira nem idegesítő a fedezékrendszer, én elég könnyen bánok vele.

Mako meg halottnak a csók, mivel a terrain a felfedezetlen bolygókon ugyanaz maradt. Maga a jármű csak egy kis szelete volt a problémának.


Face Code: az új lehetőségek miatt módosult valószínűleg az, hogy milyen végeredménnyel jár a régi kód beírása. Viszont ez is olyan béna, ha már gondoltak arra, hogy ugyanaz legyen a séma, és hogy esetleg ugyanazt az arcot szeretnék az emberek, mint régen... Akkor miért nem az új lehetőségek kerültek új kódra, az átkeverés helyett? (Plusz nem tudom, a sebhely most megy-e tovább első epizód után, ha igen, akkor annak nyilván kellett némi módosítás.)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Sikerült hát, de még nagyon az elején vagyok, még csak most gyűjtöm a bizonyítékokat Saren ellen, hogy lefokozzák, engem fel és kezdődhessen a játék. Egyelőre vigyorgok mint egy hülyegyerek, annyira tetszik a grafikai tuning. Közepes fokozaton kezdtem, így eddig a harccal nem volt gondom...kivéve a fedezékrendszert, mert az még mindig kritikán aluli, és emiatt mérges is vagyok, hogy ezt képesek voltak így benne hagyni. Ha valamit elsők között kellett volna javítani a Mako irányítása mellett, akkor az a fedezékrendszer. Már a kezdő bolygón felidegelt, így már előre félek, mi lesz itt később. Viszont én egetrengető csodát és fprradalmi változtatásokat eleve nem vártam, így amiket lentebb felsoroltatok, nem zavarnak. Kivéve a már említett fedezékrendszer, azzal teljes mértékben egyetértek. Plusz lehet én emlékszem rosszul, de mintha azt mondták volna, hogy az első részből kiveszik a fegyver túlmelegedés megoldást, és a 2. résztől bevezetett töltényes lesz már itt is...ehhez képest mardat a túlmelegedés...vagy nem nyilatkozatak ilyet, csak álmodtam?
Ja és még valami...működik a karakter kódos megoldás. Illetve...90%-ban működik. Nekem le van írva az ME2-es Shepardom karakter kódja, amit beírtam ide, és olyannak alkotta meg a karakteremet, amilyennek kell. Kivéve a bőr és a hajszínét. Full fekete lett a karakterem, pedig alapból nem az, illetve vörössé változtatta a hajam színét feketéről. De ezt a két dolgot leszámítva, az arcforma, az arcszerkezet, állkapocs, nyakvastagság, szemszín stb. stb. mind stimmelt.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

subject17
subject17 [7051]
Iszonyat jó érzés visszatérni a trilógiához, és imádom, hogy nem szembántó framerate mellett kell az X360-as verzióval bajlódni XSX-en - de azért igen hamar kiderül, hogy ez ilyen "lowest possible effort" remaster, ahogy azt már előre beszéltük is itt páran.

Például oké, hogy reklámozzák, hogy belenyúltak ME1 inventoryba, de még mindig kurva szar. Normális ember erre nemtom miért bólintott rá, mint "javítás". Sőt, konzolon szerintem kényelmetlenebb lett az egész, mint volt. Pl. ez, hogy a listáról egy az egyben eltűnik az éppen equipelt elem, és a modolás gomb mindig erre a tárgyra fog vonatkozni, nem arra, ami a listán ki van jelölve, az baromi fura.

Store esetében meg ment a reklám, hogy betették a sort lehetőséget, de például nincs "legolcsóbb elöl". Szóval hiába akarok én csak gyorsan licenceket meg medigél és gránát fejlesztéseket venni, egyesével lépkedhetek a lista aljára (gyorstekerés sincs).

ME1 AI ugyanolyan kretén, vagy fedezékben vannak, és oldalazva keresek egy szöget és kétszer meglövöm őket sniperrel (az elsőre nem reagálnak), vagy a szöges ellentéte történik, és tíz biotikus idióta megrohamoz, mindegyik kivágja a kis hadoukent, és a földön fetreng az egész csapatom & critical mission failure.

Szóval ja, grafikai touchup, jobban együttműködő epizódok (de egyelőre ez is csak "remélhetőleg", mert ugye tapasztalat nincs), és a külön DLC-s pöcsölés száműzése. Aki egyéb ráadásra vágyna, az csalódni fog. ME1 combat módosítások kellemesek, de mivel az AI maradt a régi, ezt eléggé agyoncsapja. Plusz a "nem akartuk drasztikusan megváltoztatni azt, amit az egyes részekben szeretnek az emberek" kamuszöveg helyett egy normális fedezékrendszert kellett volna inkább programozni. Igen, a nosztalgia miatt még mindig hatalmas élvezet az első részt játszani, de ne tegyünk úgy, mintha nem lenne már outdated az EGÉSZ trilógia.

@Peace @Creativ3Form:
Nagyon eltűntetek, sikerült már kipróbálni?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat