28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

War Mongrels teszt – Jó játék nagyon merész tálalásban [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

GeryG
GeryG [2387]
Nem mondom, hogy könnyű volt...

Ez a műfaj egyébként szerintem kb. bármilyen korszakra és sztorira ráhúzható. Simán beleférne egy Úszó Erőd Official Videogame is, ahol szegállal kell végiglopakodni meg pofozkodni a hajón, ilenyák meg úgy terelné el az őrök figyelmét, hogy meztelenül előugrik egy tortából...

De viccet félretéve hiába lehet bármire ráhúzni a műfajt, valamiért nekem mindenképp a VH környezetben ül a legjobban. Valószínűleg a Commandos gyökerek miatt, de ide passzol a legjobban. Ezért is örültem anno a Partisannak is és most ennek. És örülnék még sokkal jobban, ha egyszer készülne egy igazi Commandos remake (nem remaster), esetleg egy konkrét folytatás ugyanazon karakterekkel.

A Mimimi egyébként ha jól tudom, megint egy teljesen új IP-n dolgozik, ami ugyanez a műfaj lesz, de azt kikötötték, hogy nem Commandos, nem Shadow Tactics és nem Desperados. Szóval kíváncsi leszek, mit találtak ki, jó lenne már, ha lelepleznék végre.
Barthezz
Barthezz [54727]
Hú, akkor egyenesen a mélyvízbe kerültél, ha a Commandos kiegészítővel kezdted. Az alapjáték első pár pályája azért végigvitt az alapokon fokozatosan nehezedve, de a kiegészítőnek már az első (szigetes) pályája is monumentális volt.

A sci-fi téma jó ötlet, ebben a körítésben még nem kaptunk ilyen jellegű játékot. Bár egyelőre nem is néz ki úgy, hogy kapunk.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

GeryG
GeryG [2387]
Nem is igazán értem, hogy miért koptak el ezek a játékok... Volt a Commandos, a Desperados, valami Robin Hood, aztán kb. ennyi is egészen a Shadow Tacticsig. Azóta ugye készült az, a nem ugyanilyen, csak erősen hasonló Partisans 1941 és most ez.

Pedig annyira zseniális, ez még a mai napig igazi JÁTÉK élményt nyújt. Millió settingbe és sztoriba bele lehetne ültetni ezt a játékmenetet a középkortól kezdve a sci-fin keresztül akárhová. Egy jó hidegháborús kémkedős sztori vagy egy lovagkori cucc... Ilyenkor picit sajnálom, hogy nem vagyok fejlesztő, tuti, ilyeneket gyártanék.

Nekem anno az első rész kiegészítője volt az első találkozás és hát nyilván egy életre felszippantott a cucc...
Barthezz
Barthezz [54727]
A vonatos pálya a Comamndos 3-ban volt. Nagyjából az egyetlen értékelhető küldetés volt benne a sztálingrádi felvonás kivételével. A demoban is ezt lőtték el, az alapján baromira vártam, mert egy nagyon egyedi pálya volt, aztán a végeredmény tudjuk, milyen lett... Grandiózusságban és a helyszínek változatosságában viszont a 2. rész volt a favorit, ott bejártuk a világot monumentális helyszínek, sok órás küldetések és a játékmenet is ott forrt ki igazán olyan elemekkel, amiket aztán azóta sem nagyon láttunk máshol, még a MiMiMi játékainál sem (inventory, noname katonák általi csapatok irányítása, járművek használata, igaz, ezutóbbi már az első Commandosban is benne volt). De a szívem csücske az első rész marad, hiszen ott ismertem meg ezt a műfajt és akkora sikerélmény volt minden egyes küldetés teljesítése, hogy hihetetlen. Amikor belevágtam 14 évesen, azt gondoltam, talán az első 2-3 pályát ha meg tudom csinálni, aztán csak a legvégére értem.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

GeryG
GeryG [2387]
Na ennek majd utánanézek, köszi.

Engem leginkább pont ez a mentési mizéria bosszantott, mert tényleg élménygyilkos tudott lenni, ha egy pálya utolsó harmadában futottam bele egy rosszul ellőtt mentésbe és már nem tudtam visszacsinálni. Márpedig én az ilyen játékokban rühellem a riadót, de már azt is, ha bármelyik karakteremnek akár egy haja szála is meggörbül. A legkisebb hibánál is reload... De aki látta anno a Shadow Tactics videóimat, az tudja.

De ha valamelyik frissítéssel végre tényleg jött több quicksave slot, akkor hallelujah!

Barthezz: igen, az király pálya volt, de megnem mondom hirtelen, melyik részben volt száguldó vonatos móka is, ha jól emlékszem... Kicsit már fakók az emlékek, és sajna a remaster botrányos lett, azt messzire elkerültem.
AndrewT
AndrewT [208]
Azt nem tudnám megmondani, hogy melyik verziószámtól kezdve, de jelenleg már tárolhatunk 1-10 gyorsmentést és 1-10 automatikus mentést is, viszont az automentés a kikapcsolása ellenére is tovább íródik valamiért, ami a helyes mentések közötti válogatáskor zavaró.

Vissza

Fórumszabályzat