Kell a sok effekt, hogy ne lássad, hogy a fényezés textúrái meg kb. az eredeti Mafiából vannak.
Közbe megnéztem, hogy nem -e lövök mellé, de közben meg rájövök, hogy a fényezés már ott is csillogott...
Oké, persze a poligonszám nagyot nőtt, meg óriási a fejlődés, de miért van az, hogy rendre találni 20 éves színvonalú textúrákat, és időnként ezeket még közelről büszkén is mutogatják.
Az autók alatt dolgozó fizikai motort meg időnként még mindig kölcsönkérhetnék. És ez csak a puszta külcsíny, ehhez jön a story, a gameplay, a karakterek, meg az egésznek a tálalása. Nagyon tévúton vannak sokak az ügybe, hogy mitől jó egy játék. Olyan időket élünk, hogy 10 éves grafikával is lehetne maradandót alkotni, még sincs sok ilyen, ezeknek, meg anno 1-2 éven belül elavult a grafikája, mégis fennmaradtak.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Az Nvidia mutatja meg nekünk, milyen lesz Raccoon City a hamarosan megjelenő Resident Evil Requiemben [hozzászólások]
Megnéztem ezt a trailert már többször is. Nem azért, mert annyira hajmeresztően jó trailer lenne, nem is azért, mert épp a Resis időszakomat élem, hanem mert annyira nonszensznek találom ezeket az nvidia-felszopkodó pr-videókat, hogy arra szavak nincsenek. Jól néz ki? Jól néz ki. Nevezhetjük forradalminak? Nem, mert látványra már pár 10 évvel ezelőtti játék is tudta hozni ezt a grafikai szintet, és mára eljutottunk egy olyan pontra, hogy sokkal több kell ahhoz, hogy el legyünk kápráztatva. Hozzátesz-e bármi érdemit az összképhez, hogy az autók fényezése szebben csillog, és a csatornafedőkből élethűbben tör fel a gőz? Egy kicsit lehet, hogy igen, ha játék közben észreveszed (a többség nem fogja), elmondhatod, hogy hűha, és haladsz is tovább - innentől kezdve megéri-e azt a felárat, amibe ez a technológia a világnak és a végfelhasználóknak, magyarul nekünk kerül? Tök jó dolog ez a DLSS is, be is szoktam kapcsolni, ha van, viszont van egy olyan mellékhatása, hogy nem is tudom, néhol ilyen zavaros AI-szerűbb lesz tőle az összkép. Szóval röpködnek fölfele az árak, miközben grafikában olyan nagyot nem tudtunk előrelépni a 2010-es évek szintjétől, és a többség nem is igényelné. Egyre nehezebb lesz gépfejlesztésre rávenni az embereket.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 15:43
- Ki mivel játszik mostanában? [8262]
- 09:46
- Helyzetjelentés [157648]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
