28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Warhammer 40,000: Rogue Trader



Írd ide hozzászólásod:

Peace
Peace [28932]
Akkor várok. Dark Heresy meg úgyis tuti csak 2027, addig lesz idő újrázni.
gothmog
gothmog [5181]
Elvileg igen, mert a Season Pass 2 utolsó (2.) DLC-je lesz. Több SP-t pedig nem hoznak ki a Rogue Traderhez, mert kanyarban a következő W40k játékuk, így arra koncentrálnak a továbbiakban.

Endure. In enduring, grow strong.

Peace
Peace [28932]
És most már biztosan az utolsó?! Akkor nem kezdek bele a 3 DLC-vel.....
gothmog
gothmog [5181]
DLC IV - Processional of the Damned

Venture into the Processional — a massive, otherworldly graveyard of ships lost to the void. What begins as a search for riches turns into a descent into the unknown. Navigate shifting corridors, avoid ancient traps, and uncover strange truths that defy logic. A new companion joins your crew — someone shaped by this impossible place. This expansion introduces new story, a mysterious new region, unique enemies and some fresh gameplay mechanics.


Megjelenés tervezett ideje nyár vége - ősz eleje (július - szeptember)

Endure. In enduring, grow strong.

Peace
Peace [28932]
Lesz egy 4. DLC is??!!!
gothmog
gothmog [5181]
A WotR az, ahol néhány mitikus úthoz (lich, swarm, angyal, démon és trickster mondjuk) kapcsolódóan nagyon-nagyon más lehet egy-egy végigjátszás. Részben a questek, részben pedig az egész hangulata miatt is.
Viszont ott egy fullos végigjátszás (körökre osztott csatamódban) valahol 150-200 óra között van. Úgyhogy ez tipikusan az az eset, hogy csak annak, akinek két anyja van... (Én Tricksterrel vittem ki, és egy démont mindenképpen megnéztem volna még, mert annak a legegyedibb (és a szabványtól talán leginkább eltérő) a története. De franc fogja az egész életét (szabadidejét) egyetlen játéknak áldozni. Így is kb. 300 órát pakoltam bele összvissz a teljes végigjátszáson túli különböző - rövid életű - karakterötletekkel és a második fejezet végéig elvitt két "ez lesz az igazi, de végül mégsem" karakterrel. Szerintem 4-5 hónapot fent volt így a gépemen, s csak azzal játszottam, ha leültem a gép elé...)

Egyébként meg a Kingmakerben és a WotR-ben is van olyan egyedi végkifejlethez vezető "titkos út", ahol több mint egy tucatnyi sarokkő van a játékban, s ezek mindegyikének teljesülnie kell ahhoz, hogy végül az a befejezés álljon elő. (Van ahol egyszerű párbeszédopció a kulcs, máshol próbát kell adott ponton sikeresen teljesíteni, megint máshol X időn belül kell megcsinálni küldetést vagy éppen XYZ küldetést ZXY sorrendben kell megcsinálni stb.)
A Kingmakerben második végigjátszásra megcsináltam ezt így, és egyébként ott még azt mondom, hogy ezt akár guide nélkül is el lehet érni (talán egy dolog volt, amit nem úgy tettem volna magamtól, ha nincs a leírás). Ráadásul ott megérte ez, mert nagyon jó (teljes happy end) végkifejletet adott.
A WotR-ben viszont még guide-dal is el lehet cseszni, annyira szövevényes, ráadásul a befejezés szvsz kevésbé jó, mint amit sima befejezéssel elérhetsz.

Nem tudom, hogy itt a Rogue Tradernél miként van, de nem lennék meglepve, ha amolyan owlcat-esen ide is beépítettek volna valami ilyesmit.

Mindegy, én várom a szeptemberi utolsó nagy DLC-t, és ha nem szidják extrán megjelenő bugok stb. miatt, akkor bele is vetem majd magam a játékba. Túlélésre (mindegy, milyen áron) szakosodott, Operative Crime Lord leszek, valószínűleg Assassin speckó felé elmenve. (Állítólag az utolsó javítócsomaggal felturbózták, így már nem béna kacsa a játék második felében sem, hanem ugyanolyan tömegpusztító gépezetként működhet, mint a többi archetípus. Persze megfelelően fejlesztve.)

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11533]
Hát ööö... Nem mondanám rossznak, inkább egy semleges oké. Kb DoS2 szint. Epilógus diák vegyesek voltak. Utánanéztem a többi verziónak, sajnos? azért a setting eléggé behatárolja az eseményeket és a hangulatot. Legalább egy dogmaticot még mindenképpen akarok, de úgy értelmeztem, hogy nem igazán lehet "narratív min-maxolni" szóval ez így egy kicsit alább vett a lelkesedésből. Át kell majd gondolni, hogy "megéri-e" külön x karakterre kihegyezett végigjátszást indítani.

Valószínűleg guidot is érdemes lesz majd használni, mert az oké, hogy rejtett matek dönti el adott karakter életét, de a szövegek nem mindig elég egyértelműek. Pl ha kaláccsal kínálok valakit ebédnél virágboltot nyit, ha kiflit akkor náci lesz...

Act4 végénél indult a nyári akció, első season passt meg is vettem hozzá. Felkínálta az aktiválást a meglévő mentésben, amivel nem éltem. Dogmatic+2 dlc ~új élmény lesz így.
davkar9
davkar9 [11533]
Nagyon remélem, hogy nem rossz a befejezés (elveszi a kedvem az újrázástól), mert pl. csak egy bizonyos chapter 3 beszélgetésből is már egy teljesen új karakter ötlete született.

Fő szál továbbra is scripteltnek tűnik viszont érzésre tényleg elég sokféleképpen lehet eljutni ugyanoda. Döntések, karakter (nem) jelenléte, amik mind-mind befolyásolják az adott végigjátszás hangulatát. Az is tetszik, hogy a játék ugyan nem erőlteti az érdekrend, döntések megváltoztatását viszont sorra olyan helyzeteket teremt ahol aztán megnyugtatóan kacsint ránk, hogy itt most teljesen renden van ha kicsit hevesebben reagálunk a megszokotthoz képest. Bocs, spoiler nélkül ez nyilán értelmezhetetlen.

Combat az egyedüli, amit gyengének érzek még mindig. Nem hiányzik a kihívás, jó nekem az easy, de 99%-ban abból áll, hogy két grand strategisttel felbuffoljuk Argentínát extra lépésekkel, aki szépen leradíroz mindenkit már az első kör legelején.

Vissza

Fórumszabályzat