28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Verseny: minél kevesebb 3DMark pont az aktuálisan használt géppel!



Írd ide hozzászólásod:

okoska3000
okoska3000 [12750]
én 3x toltam végíg a HALO-t, az alant konfigommal 1024x768-ban max grafion és rendesen (elfogadhatóan) futott, egy-két helyen volt, hogy megröccent, de nem zavaróan (érdekes módon belső terekben, talán a sok fal miatt, szabadtéren tükörsimán megy), mindegy, szal, elsőre nekem sem tetszett, az eleje kicsit fura volt, meg a konzolos textúrázása, de aztán mikor kijutottam a szabadba elkapott a feeling, meg a járművezetés, nemcsak az autó, a banshee is, meg ilyenek, szal jó kis akciójáték lett, nekem bejött, de szerintem annyira van benne unreal feeling, mint HL feeling, ugyanis a közepén túl, lent az épületben előkerülnek a half-life koppintásos lények, ezek a kicsi ugráló akármik, meg a zombik, nah a tiszta HL utánérzés volt egy félórát, meg hogy ki kell jutni előlük az épületből, de persze leszakad a lift amivel jöttem, szal gyúrtak bele minden játékból rendesen...

igazából én az autós részeket imádtam benne (remélem a folytatásban még több lesz), meg a designerek jól eltalálták az elleneket, ahogy menekülnek a kis prücskök hülye hangot hallatva, nagyon jó hátba lőni őket, azok meg agonizálásuk közepette mindenfelé megeresztenek egy sorozatot...

az irányítás nekem sem volt gond, pont jó az egérrel az autózás, farolás, satöbbi...

szerintem az unreal az nagyon futurisztikus és elborult helyszínű, a hl realisztikusabb, a Halo meg a kettő között
Szabip
Szabip [2426]
A HALO nak volt még egy kicsit olyan Unreal feelingje talán a garfika alpján csak hát nekem az annyira nem jött be igaz ez a gépigénynek tudhatóbe. Aztán lehet hogy rosszul látom de van egy kicsi hasonlóság a HALO és az Unreal között Okoska te ezt biztos tudod!?

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Vissza

Fórumszabályzat