"A frissen alakult Petroglyph fejlesztőcsapatának műhelyéből a lucas Arts engedélyével végre napvilágot láttak az első hírek az eleddig féltve őrzött új Star Wars-játék fejlesztéséről, mely immáron második alkalommal próbálja meg a real-time strategy műfaj szabályait követve megidézni a csillagok háborújának univerzumát PC-inken.Az elkalmazás, összhangban a hamarosan bemutatásra kerülő III. epizód eseményeivel, az azt követő időszakban játszódik; pontosan két évvel a IV.epizód előtt."
"A játék azonban nem kizárólag afféle "átkötő2 program a két rész között, az alkalmazásban helyet kap minden olyan harci jármű és eszköz, mely az eddigi filmekben már látható volt."
"Tosti nyilatkozatából kitűnik a játék talán legizgalmasabb ismérve: ebben a programban az űrbéli és bolygóalapú startégia fog ötvöződni. E koncepció meglehetősen merész; ha valóban sikerül a két környezet egyensúlyát jól eltalálni, az Empire At War lesz az első RTS, ahol a két helyszín egyenrangúan szerepel. A fejlesztők szerint a játék kampányai a következő sémára fognak épülni: flottaszervezés, a kiválasztott planéta elleni invázió megindítása az űrben, az esetleges védelmi flotta eliminálása, majd a szárazföldi erők letelepítése és a helyi védelem megtörése."
(Pc.Games 2005/2)
Asus P5K-E, Q6600, MSI 9800GTX+,4 GB/800 DDR2 GEIL, Chieftec 550W
