28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

GeForce 7800



Írd ide hozzászólásod:

Rozso
Rozso [50]
Nemtom te hogy jatszol itt egy masik oldal.
http://www.bit-tech.net/gaming/2004/11/03/farcry_patch13_eval/5.html

Itt meg aztan kemeny valtozasok voltak a FCba
http://www.bit-tech.net/gaming/2004/11/03/farcry_patch13_eval/2.html

Aludj jo sokaig, hogy az alomvilagodba erezd magad....

Abit NF7, AMD2500+@3200+, 2x512 DDR400, x800XT stb stb

kEnAcE
kEnAcE [9563]
Nem tudom te milyen román weboldalt néztél, a Far Cry 1024x768x16AF+HDR very high-on minden, tökéletesen fut kb. 6 éve nem volt arra szükség, hogy 800x600-ban játszak valamit, az aki olyan teszteket néz, ahol 800x600-as felbontás van az megérdemli. Továbbra is csak azt tudom mondani, hogy egy ostoba kretén vagy, a sok degenerált szmájliddal együtt. Hülyeségeket beszélsz: "PS3.0 bol meg nem is lattunk mindent, emlegeted itt nekem az FC-t de senki nem vesz eszre PS3.0-as valtozast...."
Rajtad kívül mindenki észrevette a normál mapeken a reflection intenzitáson, a Geometry instancing, és még sorolhatnám, PS 3.0-ből nem láttunk semmit, ebből is látszik még csak hozzávetőleges fogalmad sincs a Pixel Shader rendszerről, szóval több szót nem is érdemelsz. Menj azt verjed a teszteredményidre.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Rozso
Rozso [50]
Most mondtam, hogy bírja a Far Cry a HDR-t, 5 fps-t vesz le kb...

ERdekes hogy az ott emlitett oldalon 800x600x32be kozel 50% os sebessegeses, nagyobb felbotnasokrol nem is beszelve....vagy a tegeped jobb mint egy 3800+ ? Ne legyel mar buta.

HDR be meghalnak am ostani kartyak ezt be kell latni, a PS3.0 bol meg nem is lattunk mindent, emlegeted itt nekem az FC-t de senki nem vesz eszre PS3.0-as valtozast....

Vegeztul: AKi akarja elvezni a kozeljovobe megjeleno PS3.0 es HDR meg meg nemtom mit az csak a kov generacios VGAkkal fogja elvezni ennyit errol!

Te meg jatsz minden efektel 800x600-ba

Abit NF7, AMD2500+@3200+, 2x512 DDR400, x800XT stb stb

kEnAcE
kEnAcE [9563]
Hát a FC-nál ez így van, és tökéletesen játszható.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

mucius
mucius [10106]
BIA-nál a hdr-t radeonnal is be lehetett kapcsolni, csak nem volt más mint egy fullscreen glow effekt. az viszont tény, hogy a valódi hdr-nél a fények életre keltik az ojjektumokat, meg a tájat .

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Razor03
Razor03 [14703]
Mondok én is 2 HDR-t használó játékot: Brothers in Arms, Lego Star Wars

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

kEnAcE
kEnAcE [9563]
De miért ne használnák ki? Ott a Doom3 ami Stencil Bufferek kihasználsa révén hatalmas előnyre tesz szert a GeForce 6-os az X800-asokkal szemben. Ott a Splinter Cell 3, ami teljes PS3.0-ás támogatást nyújt, ott a Far Cry, ami szintén ugyanezt biztosítja, a Riddick a Soft Shadow-t csak GF6-ra egedi, mert szintén PS3.0-ás feature. Itt most kapásból 4 csúcsjátokot soroltam fel, ami teljes támogatást nyújt a PS 3.0-nak. És ahogy Babykiller is mondta, tisztában kell lenni a PS3.0 fogalmával.

Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

snip3r
snip3r [18]
Rozsonak igaza van , a mai gamek meg nem hasznaljak ki a ps-3.0t, majd 2006 kornyeken amikor jon pl. az unreal 3.0. viszont kEnAcE nak is igazat adok a 6800 "jol" fog futni az unreal 3 stb ps3as gamek... unreal 3at 6800 ultran mutattak be anno eloszor.

DFI LANPARTY UT NF4 SLI-DR. A64 FX-55. 2GB GEIL ULTRA-X PC4400. 2DB BFG 6800 ULT. SLI

Vissza

Fórumszabályzat