28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

UFO: Aftershock (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Petykemano
Petykemano [413]
Szóval ott tartottam, hogy a játékmenet egy idő után egyhangú és uncsi lesz, mert elvész belőle a kihívás. Nem kell rambózni, nem kell fedezékbe vonulni meg minden, csak kimész a terepre, beállsz, vagy befekszel egy sorba és sortűz. De az sem volna jó, ha az ellenség is fejlődne, vagy ilyesmi, mert akkor tényleg nem állna másból a játék, mint 2 perc föld, 28 taktika, 2 perc...
És a játékmenet nem menne előre. Szerintem legalábbis hosszú távon a nehéz, vagyis rambózandó, de mindig ugyanolyan kinézetű vagy célú pályák sem tesznek jót a játékhangulatnak.

Említettem, hogy az AS-ban több a történeti elem, a történeti forduló. De minden történeti forduló közben ugyanazok a taktikai feladatok jönnek elő. És az ellenfél ellen is lehet használni ugyanazt a taktikát. Nincs benne az a csavar, hogy most más ellenfelek vagy más fegyverű ellenfelek ellen harcolsz, ezért máshogy kell.
A másik, ami ide kapcsolódik, hogy rendben, hogy a sztory megy a maga útján, de egy-két kontinens elfoglalása után kinek van kedve újra és újra kimenni és harcolni a béna mutánsok ellen? Az egész egy unalmas maszlaggá fajul. És még egy terület elfoglalásában nincs kihívás, nincs már benne az az izgalom, az az érzés, ami az első öt terület elfoglalásakor volt!

Ezt meg még csak tetézi az, hogy az ellenfelek is támadnak meg bázisokat, vagy területeket. Ami alapvetően jó ötlet, de amikor semmi dolgod nincs, már tiéd a föld 2/3-a, egy újabb bázis bekötése már veszteséges lenne nyersanyag szempontjából (ami csak tetézné a jelenlegi minuszokat) mindent kifejlesztettél, amit lehetett és csak arra vársz, hogy a sztoryt továbbvivő fejlesztés elkészüljön... Uhhh elég szánalmas ilyenkor a játékhangulat. Nem akarok senkit sem elkeseríteni, de az Aftershock vége ilyen. Minden kész, minden elfoglalva és az utsó fejlesztés: 6 nap. az ellenfél 8-12 óránként támad. Ami azt jelenti, hogy kb 12-15 küldetés egymás után és mind ugyanaz.

Ami a bázisokat illeti, az elején tényleg izgi, hogy ilyen épület, olyan épület, meg hasonlók. De amikor már 20 bázisod van, vagy még több,akkor a bázisok menedzsmentje nehézkes és körülményes, ellenben szükséges. Mert egy idő után gombamód elszaporodnak az épületek, de nem minden egyszerre, hanem jobbára sorban. Emiatt - ha nem akarsz órákon át csak várni és folyton csak kimenni a "hülye" küldetésekre, akkor muszáj vagy folyton átépíteni a bázisokat.
Ez így megy. A játék közepétől kezdve sosem lesz olyan, hogy többmindent akarnál fejleszteni egyszerre, így szinte mindig egyvalamire kell ráállni és kiépíteni és fejleszteni, aztán pedig legyártani. Ez viszont teljesen feleslegessé teszi azt, hogy ilyen-olyan épületek és azok advanced formái. Mert mondom, az elején érdekessé teszik, a végén viszont csak bonyolítják a játékot.

A szerepjáték rendszerrel és a katonák felszerelésével nincs gondom. Szerintem azt jól eltalálták egykét apróságtól eltekintve.
Például azt, hogy a lézerkeresőt nem tudja csak mesterlövész használni.
Aztán nem tudom, hogy ki hogy van vele, de én eddig egyszer sem használtam gránátot, rakétát, vagy gránátvetőt az Aftershockban.

*** Spoiler ***




Ami viszont magukat a felszereléseket illeti.. hát engem egy kissé elszomorított. Eleinte lehet használni a normál puskákat, géppuskákat, emberi fegyvereket. Aztán jönnek a lézerek, plazmák, warp-fegyverek... igen ám, de az utolsó újfejlesztésű fegyver, amire azt mondanám, hogy hasznos, az a laser sniper rifle. A lézer pisztoly gyenge és kicsi a hatósugara. A lézer puskának szintén kicsi a hatósugara és csak kettőt lő sorozatban. A plasma fegyver még so-so, nagyon fejlett krapeknál a plazma puska ütős. A warp fegyverek viszont annyira lassúak - mégha iszonyat nagyot is sebeznek - hogy semmi értelmük. Az új fegyverek nem jobbak, csak másmilyenek, mint a hagyományos emberi fegyverek, és ha nem lennének olyan ellenségek, amiket csak energiafegyerrel lehet megsebezni, akkor bizonymondom, hogy nem lenne igazán érdemes használni őket.
Szóval lényegében a játék során fejlesztett fegyverek tára el lett cseszve. Emlékszem, hogy az Aftermathban először váltottam az idegen lézerfegyverre, aztán volt minden, és egy idő után rájöttem, hogy a saját plazma fegyver mennyire jó. Végül pedig az advanced plasma gunnal henteltem végig utána a pályát. De ott volt benne kihívás, mert egy idő után le kellett cserélni a régi fegyvereket, mert nem voltak hatásosak. És muszáj volt, mert különben röpült a rakéta és röpültek szét az embereim. Az Aftershockban ilyesmivel nem találkoztam.
De a fegyverarzenál szerintem amúgy is kicsi. Viszont tény ami tény, hogy nem volna jó az sem, ha több lenne, mert akkor már tényleg elvesznénk a sok használatlan és hasznavehetetlen fegyverben.



Utánpótlási útvonal, meg egyéb "hülye" fejlesztések, bonyolítások.
Az utánpótlási útvonalat én is hülyeségnek tartom. Eleve az a sztory, hogy a földön csak elszigetelt kolóniák maradtak. Azoknak minek állandó utánpótlás útvonal? A főbázis meg amúgy sem Stuttgartban, hanem a Lapután van. No de mindegy, szerintem jobb lett volna, ha nem leszálló labdával, hanem leszálló hajóval oldják meg. Szerintem indokolatlan ez az utánpótlási útvonal izé.
És én egyébként is jobban örültem volna, ha lett volna elfogó vadász, amivel az ufókat lehet levadászni. És mondjuk sokkal szebben mutatott volna, ha a bázisokon kifutópályát, meg esetleg barakkokat is lehet építeni a katonáknak, helikopternek, meg fel lehet szerelni a repcsiket. Persze ez nem illett volna bele az Aftershock storyjába...





Végső soron én egyetértek a cikkíróval, hogy az ALTAR nagyon sok - amúgy ötletszintjén jónak, érdekesnek mondható - újítást vitt bele a játékba, ami a elején nagyonis érdekessé, izgalmassá teszi a játékot. De nem gondoltak bele abba, hogy mi fog történni a játék végén. Szóval ezek az újítások nem voltak eléggé átgondoltak. Sőt továbbmegyek: ők maguk nem játszották végig. Nem próbálták ki, hogy milyen hangulatot ad a játék a vége felé. Ez abból is látszik, hogy a játék első kiadása rengetegszer dob ki a desktopra, pláne miután megérkeznek az idegenek.

Egy figyelemre méltó jópontja azért mégiscsak van a játéknak: lehet moddolni. Fegyverek, ellenségek, épületek...
Így akár még azt sem tartom kizártnak, hogy a végén szülessen belőle egy Csillagkapu mod


Pety

Vissza

Fórumszabályzat