Igen, igazad van mindenben, meghajolunk előtted. Ugyan nem láttad a játékot, de mindent tudsz róla. Ugyan közöd nincs a céghez már jó ideje, de többet tudsz róla, mint mi. Ugyan játékokkal se játszol saját bevallásod szerint jó ideje, de hatalmas rálátásod van a piacra.
Unalmas már tényleg, értsd meg.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Panzers: Phase Two
Timbertől már megszoktam ezt a stílust, tőled még nem. Na egye fene
Ezzel is engem igazolsz, hogy igazam van.
Ezzel is engem igazolsz, hogy igazam van. Uncsi, gyere valami újjal. Ezt már olvastuk ezerszer, idefingottad már többször.
Mint írtam a másik fórumra, az RFB-ből hiányzik a kreativitás. Egy klón, egy koppincs, 1-2 új ficsörrel, ami ma már kevés. Régen is az volt.
Nem látod a fától az erdőt.
Azt hiszed, ha a játék pályáján nem csak fenyő, hanem tölgy is van, ettől függetlenül szinte ugyanaz, mint az előző játék volt, attól az nem lesz egy különálló, független ötlet, önálló játék. Csak egy koppincs lesz, semmi más.
Hogy lehet az, hogy Timber látja a hardwireden a DR fogyatékosságait, de az "SR"ét nem látja se ő, se te ? Ez az igazi szűklátókörűség, amikor az ember képtelen magasabb, vagy más perspektívából szemlélni saját munkáját, tevékenységét.
Az "SR" ugyanúgy klónozza saját és más játékait, mint a DR.
Nem látod a fától az erdőt.
Azt hiszed, ha a játék pályáján nem csak fenyő, hanem tölgy is van, ettől függetlenül szinte ugyanaz, mint az előző játék volt, attól az nem lesz egy különálló, független ötlet, önálló játék. Csak egy koppincs lesz, semmi más.
Hogy lehet az, hogy Timber látja a hardwireden a DR fogyatékosságait, de az "SR"ét nem látja se ő, se te ? Ez az igazi szűklátókörűség, amikor az ember képtelen magasabb, vagy más perspektívából szemlélni saját munkáját, tevékenységét.
Az "SR" ugyanúgy klónozza saját és más játékait, mint a DR.
Ezt most nem teljesen vágom, hogy kinek írtad, de ha nekem, akkor kb. ugyanarról beszélünk
Az, hogy valaki tud-e kreatívan és felszabadultan dolgozni, az nem attól függ, hogy garázsfejlesztő vagy egy cégnek dolgozik, hanem attól, hogy szenvedélyes játékfüggő vagy kiégett ember.
Az utolsó kérdésre: igen, természetesen. A játék design-ja rengeteget alakul a fejlesztés során, ezért röhögök be mindig azon, amikor valaki arra hivatkozik, hogy olvasta két éve a 0.01-es doksit és az alapján tudja, hogy szar az RfB. Az RfB akkori design-jának gyakorlatilag köze nincs ahhoz, ami végül lett a játékból, mert ahogy jöttek az újabb és újabb ötletek, folyamatosan bele lettek téve azok is, míg egy-két eredetileg tervezett dolgot ki kellett szedni, mert borította a teljes koncepciót.
Az, hogy valaki tud-e kreatívan és felszabadultan dolgozni, az nem attól függ, hogy garázsfejlesztő vagy egy cégnek dolgozik, hanem attól, hogy szenvedélyes játékfüggő vagy kiégett ember.
Az utolsó kérdésre: igen, természetesen. A játék design-ja rengeteget alakul a fejlesztés során, ezért röhögök be mindig azon, amikor valaki arra hivatkozik, hogy olvasta két éve a 0.01-es doksit és az alapján tudja, hogy szar az RfB. Az RfB akkori design-jának gyakorlatilag köze nincs ahhoz, ami végül lett a játékból, mert ahogy jöttek az újabb és újabb ötletek, folyamatosan bele lettek téve azok is, míg egy-két eredetileg tervezett dolgot ki kellett szedni, mert borította a teljes koncepciót.
Tudom, nem a legjobb hasonlat, de gondolj bele, milyen hangulatban mész be reggelenként melózni.
Gondolj bele abba, milyen lenne a hangulatod, ha minden reggel a Fővárosi Állatkert falai mögé igyekeznél trágyátrakodni
Aki játékot fejleszt, az nem azért csinálja, mert nem kap jobb melót, hanem azért, mert ahhoz inkább van kedve, mint mondjuk a detoxban dologozni.
Egyébként ha cégszerűen nem megy jókedvűen, akkor a munkamorál vajon mit jelenthet?
Kreatívnak is kell lennie valakinek, például a szöveg és történetíróknak. A nélkül tiszta dögunalom lenne az összes játék.
Egyébként meg fejlesztettétek ti a játékot csak egy fokkal is jobbra, mint amik az elvárások? Úgy gondolom, előfordult olyan, hogy ugyan ezt nem terveztük, de azért rakjuk bele?
Gondolj bele abba, milyen lenne a hangulatod, ha minden reggel a Fővárosi Állatkert falai mögé igyekeznél trágyátrakodni
Aki játékot fejleszt, az nem azért csinálja, mert nem kap jobb melót, hanem azért, mert ahhoz inkább van kedve, mint mondjuk a detoxban dologozni.
Egyébként ha cégszerűen nem megy jókedvűen, akkor a munkamorál vajon mit jelenthet?
Kreatívnak is kell lennie valakinek, például a szöveg és történetíróknak. A nélkül tiszta dögunalom lenne az összes játék.
Egyébként meg fejlesztettétek ti a játékot csak egy fokkal is jobbra, mint amik az elvárások? Úgy gondolom, előfordult olyan, hogy ugyan ezt nem terveztük, de azért rakjuk bele?
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 10:52
- boldog születésnapot nekem!:) [4010]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 09:49
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
- 22:15
- Ki mivel játszik mostanában? [8239]
