28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Quake versus Unrel Tournament



Írd ide hozzászólásod:

Gubar
Gubar [669]
az ut pályái tényleg kevésbé alkalmasak multiplayerre, mint a q3ban. többnyire bazi szépek (különösen néhány letölthető, ami nincs benne a játékban), de unalmasabb bennük egymás ellen nyomulni. túl nagyok és néha túl bonyolultak: ezt úgy értsd hogy egy pergő deathmatch-ben olyan pálya kellene, amin akadályok nélkül lehet nyomulni. persze nem minden ut-s pálya ilyen.
Ott van még a karakterek elhalálozása. van-e annál nagyobb öröm, mint amikor a q3ban telibekapsz egy éppen feléd ugró ellenfelet a rakétavetővel, és az az arcodra fröccsen, vörös ködöt hagyva maga után? Ilyen szempontból az ut - kevés. Legtöbbször az ellenfelek csak széthullanak apróbb darabokra, de az ilyenkor elvárható morbid látvány elmarad.
Ennek ellenére nem tartom rossz játéknk az ut-t, de szívesebben látok single player játékokat az unreal motorjával párosítva. Hiszen néhány kivételtől eltekintve, a legjobb single player fps-ek mind az unreal motorját használták eddig. (nevesebb Év Játéka címet nyertek: Unreal, Wheel of Time, Deus Ex).
Ami a pályaeditort illeti: az unrealed 2.0 szerintem a jelenleg elérhető legjobb editor - integrált, elég egyszerű a kezelése, a neten minden mennyiségben van hozzá tutorial (főleg angolul), és igen stabil. A qeradiant-ban persze egy kicsivel több lehetőségünk van, hiába, fejletteb engie, de nekem egyáltalán nem tetszett a működése. Nyilván gyakorlt kérdése, de unrealed-ban sokkal gyorsabban elkészítem a dolgokat.

I'll be here...

Vissza

Fórumszabályzat