Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Az egy hete bejelentett Thief (tolvaj) kaszt a Guild Wars 2-ben végre szakít a megszokott WoW-szerű kombópont gyűjtögetős, gyengepont megtalálós és nagy sebzést bevivős metódussal és egy teljesen új színt visz a karakterosztályba. Ez a tolvaj tényleg lop, a szó szoros értelmében, és ennek végre lesz értelme is. Mindezt harc közben teszi az ellenségeitől, amely hatására más és más képességekre tesz szert. Ha ellopsz harc közben valamit az ellenségedtől, az megjelenik a karaktered kezében, mint például egy treantról letört ág, amely egy bunkósbot képében manifesztálódik nálad, ha viszont egy növénytől egy magvat sikerül ellopnod, azzal a csapatodnak adhatsz egy buffot.
Általánosságban az MMO-k rogue karakterosztálya a már említett kombó pontokból, valamint a nem említett, de annál fontosabb energiából táplálkozik. Minden sikeresen bevitt ütés kombó pontot ér, amit aztán speciális kivégző mozdulatokra költhetünk el. Ez a WoW-szerű megoldás. E helyett az ArenaNet egy hasonló, de még is gyökeresen eltérő módot dolgozott ki, hogy a Thief karakterosztály komplex és sokrétű, de könnyen játszható legyen. Bevezetésre kerül az Initiative mérő, ami tíz pontot foglal magában. Minden mozdulat, amire a tolvaj képes, ezekből a pontokból táplálkozik. Ha ez mind elfogyott, másodpercenként egyet kapunk majd vissza belőlük, és így tovább. Ezt kombinálva a lopás képességével, elképzelni sem lehet mennyi lehetőségünk lesz majd a különféle támadások végrehajtására.
Ennek az új rendszernek hála, a WoW-on edződött zsiványok furcsán érezhetik majd magukat, mert ellentétben az ott megszokott közvetlen közeli támadásokkal, a GW2-ben a tolvaj leginkább arra alapoz, hogy ki-be ugrál a csatába, esélyt sem adva az ellenségnek, hogy megüsse. Több szerepbe is bele fog passzolni a tolvaj, végre nem csak sebzést oszthatunk majd velük, de például crowd controlra is alkalmas lesz, valamint a lopott buffjaival támogató szerepbe is bújhat.
