Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Stardock Games egyik veterán fejlesztője, Brad Wardell nagyon izgatott azzal kapcsolatban, hogy hamarosan „megtesszük a lépést a 64 bites játékok irányába”. Ez gyakorlatilag azt jelenti majd, hogy végtelen memória is a rendelkezésünkre állhat, ami fellendítheti újra a grafikai fejlődést, ami valljuk be, mostanában stagnálni látszik.
„Ez az, ami visszatart most minket” – Brad szerint, de a 64 bit felszabadíthat minket, utat nyitva egy újabb félelmetes tempójú grafikai fejlődésnek. Ezzel a lépéssel, a PC fényévekkel megelőzheti a konzolokat, melyeknél egyelőre nincs tervbe véve ilyen fejlődés. Az ottani grafikai helyzetet Brad „állóvíznek” titulálta.
„Ez a legizgalmasabb időszak a videójátékok közt, mióta a fejlesztésükön dolgozom. Úgy értem, gondoljunk bele az elmúlt, mondjuk 18 hónapba. Ha végignézed az erre az időszakra vonatkozó megjelenéseket, mind egytől egyig valamilyen formában király. Vegyük mondjuk a Minecraft-et. Lehetséges lett volna az 5 évvel ez előtt? Nem.” – jelentette ki Wardell, majd ezzel folytatta: „A leginkább érdekes idők pedig még csak most következnek, a 64 bites videójátékok terén.”
„Ha úgy gondolod, hogy most királyság van, akkor ez után még milyen királyság fog következni. Mivel a játékosok nagy része nem programozó, így nem tudják realizálni az igazi lehetőségeket a 64 bitben. Nem kell többé 2 GB memóriákkal szenvednünk, hanem gyakorlatilag végtelen áll majd a rendelkezésünkre és az emberek nem értik még, hogy miért olyan jó dolog ez.”
„Ez azt is jelenti, hogy hatalmas felbontású textúrákkal is dolgozhatunk majd. Ez az, ami visszatartott minket eddig, ez az, ami miatt az utóbbi években nem fejlődött sokat a látvány a játékokban. Nem számít, mennyi memória van a videókártyádon, nekünk ezzel a 2 gigával kel bajlódnunk és bűvészkednünk, de csak figyeld meg, mi fog következni az elkövetkező egy-két évben. Értem ez alatt, hogy a videókártyák képesek lennének már ma is gyakorlatilag fotorealisztikus 3D grafikák létrehozására valós időben, de mindezt akadályozza a memória. Ez az oka annak, hogy sokat találkozunk képregény vagy rajzfilmszerű, de fotorealisztikusnak beállított grafikákkal. Ha már a felhasználók nagy része áttér a 64 bites Windows használatára, ez nem lesz többé probléma.”
„Amíg ez a váltás meg nem történik, addig a PC grafika is állóvíz marad.”
Alig várjuk már a 64 bites forradalmat!
