Még bejelentett megjelenési ideje sincs a Flame Keeper akció roguelite-nak, egy próbaverzió erejéig mégis lehetőségem volt belepillantani. A Kautki Cave játéka technikailag késznek tűnik, az animációk többnyire kidogozottak, a grafika letisztázott, de megjelenéséig még sok játékmechanikai elem változhat, fejlődhet. A játék jelen állapotában két erős lábszárcsonton áll, és a csontváz fel is van szépen öltöztetve, mégis hiányosnak tűnik az összkép.
A Flame Keeper érdekessége, hogy egy kis széndarabkát, Ignist irányítva kell meggyújtani a sötétség ellen a falukat védő tábortüzeket, méghozzá saját életerejét felhasználva. Így folyamatosan balanszírozunk saját életcsíkunk és a játék céljának teljesítése között, attól félve, mikor lövünk túl a célon és alszunk ki végleg egy félresikerült bunyó közben. Egyre nehezedő pályákon kell megkeresni a tábortüzet erősítő lámpásokat, és azokat begyújtva továbblépni a következőre. A sötétség mindenféle gonosz szerzetei persze nem nézik tétlenül, ahogy a kis széndarabka hőst játszik, így verekedésekre is sor kerül.
És itt érzem a játék legnagyobb hiányosságát. A béta alatt még elég érdekes volt a viszonylag szimpla harcrendszer, de félek, ha ezt nem bonyolítják egy kicsit jobban, viszonylag rövid időre fog tudni csak lekötni a Flame Keeper. Egyszerű bokszoláson és egy felugrásból induló földre ütésen kívül nincs más mozdulat a repertoárunkban. Nagyritkán egy-két power-upra vagy varázstekercsre bukkanva érdekesebbé válik a harc, de az idő nagy részében maradunk a sima pofozkodásnál. Az ellenfelek sem túl változatosak, a béta alatt az egyszerű pókokon, néhány mérges növényen és agresszív fekete pamacsokon kívül mással nem találkoztam.
Amikor befejezzük a tábortüzek begyújtását, meg is kell azokat védeni. Itt a játék átvált egy tower defense módra, ahol pár útvonalat kell bebiztosítani, csapdák felépítésével. Ez is persze életünk lángja felhasználásával történik. Még ha nem is túl bonyolult, ezek a szekciók kifejezetten tetszettek a béta alatt. Sokkal kevesebb módom volt visszaszerezni az életerőmet és belőle őrtornyokat építeni. Valamint a többfelöl masírozó ellenfelek miatt nagyobb volt a nyomás, hiszen nem lehettem ott egyszerre mindenhol. Még ez a rész is finomhangolásra szorul, de már most is látszik, hogy nagy benne a potenciál.
A grafika és a zenei aláfestés tűnt a béta alatt a legkiforrottabbnak. Mindkettő színes és gyermekmese hangulatú. A pályák kicsik, de tele vannak apró részletekkel, amelyek feldobják a látványt. Például a fák tetejéről lehulló, ellenfelekből kirobbanó kis élettöltő lángocskákat, ha éppen nem tudjuk felhasználni, a környező falu állatkái szedik össze és viszik egy raktárba megőrzésre. A zene és a játék hangjai folyamatosan próbálják megidézni a tűz ropogásának neszeit, sziszegését. Így a kissé unalmas jobbhorogjaink is érdekesebbé válnak a megfelelő zenei aláfestés után.
A Flame Keeper bétájának kipróbálása után kíváncsian várom, mit kezdenek a játékkal a megjelenéséig a fejlesztők. A csontváz már kész, erős lábakon áll, és még egy szép kabátja is van, de a hús rajta még kevés. Egy roguelite-hoz képest nem tud elég sokáig lekötni a harcrendszer, ez még csiszolásra szorul.




