28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

gamescom

Dőlj hátra, és estimesének nézz meg 20 percet a Tomb Raider: Legacy of Atlantis játékmenetéből!

Na jó, a video első öt percében még csak két vezető fejlesztőt nézegethetsz beszéd közben.

Írta: GeryG 7 hozzászólás

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

A Crystal Dynamics és a Flying Wild Hog stúdiói közösen dolgoznak a Tomb Raider: Legacy of Atlantis fejlesztésén. Ez az a játék, amely az egész Tomb Raider franchise-t elindító, 1996-os legelső rész remake-jének is tekinthető. A játék természetesen kint van a gamescomon is, ahol a két stúdió részéről Jeff Adams és Arek Tomaszewski adott egy interjút az XBOX riporterének. A beszélgetés során aztán egy kellemesen hosszú játékmenet-bemutatóra is sor került, amely alatt a két fejlesztő tovább mesélt a játékról.

A készítők sok más mellett arról is beszélnek, hogy megpróbálják a játékot úgy elkészíteni, hogy az egyszerre legyen autentikus, de közben megmaradjon játéknak is. Mert végül is Lara egy archeológus, aki ősi, letűnt civilizációk nyomai közt kutakodik, például Peruban. A fejlesztők igyekeznek ezeket a helyszíneket a lehető leghitelesebben megalkotni. Másfelől viszont a Tomb Raider: Legacy of Atlantis mégiscsak egy játék, így ezt a szerepét is maximálisan be kell töltenie.

A játékmenet-bemutató első fele inkább a fejtörőkre és az ügyességi részekre koncentrál, míg a vége felé felbukkannak végre a dinoszauruszok is. Itt a készítők külön megemlítik, hogy igyekeztek az eredeti játékhoz is hűek maradni, ám az az óta eltelt harminc évben rengeteget bővült az őslényekről szerzett tudás, így ezt is beépítik a játékba. A raptorok például ezért lesznek tollasok. Ugyanakkor az, hogy Lara szaltóka ugorva, két pisztolyból szórja rájuk az áldást, egy picit mai szemmel már furán fest a képernyőn, de felírhatjuk ezt is az eredeti játék előtti tisztelgésnek.

A Tomb Raider: Legacy of Atlantis PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re készül, a premier pedig 2027. február 12-én lesz.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

GeryG
GeryG [2392]
Ezt megértem, nekem is herótom van már a milliomodik vámpíros-zombis-modernhadviselős eksztraksönsúterektől... De ez kell a népnek... ja, meg cozy játékok (a következő fogalom, amitől hányingeren van már előre)
Dark Archon
Dark Archon [11921]
De mondjuk a felhúzós kézenállást még el is tudom képzelni, hogy vannak olyan emberek, akik tényleg képesek rá. Meg nyilván nem várok el 100% realitást egy játéknál, csak a (robot)dínóktól, zombiktól, meg már a vámpíroktól is sikítófrászt kapok. Túltolták, na.

Aryx: igen, ha így nézzük, végül is, ja. Meg mindig kizárólag csak ő állíthatja meg a világvégét :)
Aryx
Aryx [4189]
A Survivor-vonalat is folytatják egy másik ágon, legalábbis ami a zsánert illeti. Mondjuk a rebootban is csak mérsékelten volt hihető, hogy Lara lemészárol többszáz, állig felfegyverzett embert, megküzd a holtak seregével, majd a fődémonnal is. Ehhez képest néhány dínóval összetalálkozni szerintem teljesen korrekt. :)
GeryG
GeryG [2392]
Az utolsó TR-trilógia hozzám is jóval közelebb áll stílusában, játékmenetében. De ettől még kíváncsi vagyok erre is, mert anno az eredeti játékkal csak keveset játszottam, érdekel, mi indította el a franchise-t. Nekem is komikus, hogy felhúzza magát egy peremen, aztán még kézen áll meg ilyenek, de tudok úgy nézni rá, mintha egy Jak & Daxtert, Crash Bandicootot vagy más ilyesmi játékot látnék, ahol nem várom el a valószerűséget. Nekem a dinók és ezért férnek bele.
Dark Archon
Dark Archon [11921]
Ja, benne vagyok a korosztályban, csak én speciel a hátam közepére sem kívánom újra ezt a baromságot. Akik meg fiatalabbak, szintén nem fogják érteni, miért kell dínókra lövöldözni.

Olyan jó volt a TR újragondolás az esetlen Larával, meg annak a második részével, érthetetlen miért kellett ez. Bár, persze, az Ubisoftnak is bejött a remake. De ezek a logikai feladványok már nevetségesek amúgy. Vízen úszó kő fogaskerekek meg a mindig minden szétesik alattad.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (7 db)