Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Crystal Dynamics és a Flying Wild Hog stúdiói közösen dolgoznak a Tomb Raider: Legacy of Atlantis fejlesztésén. Ez az a játék, amely az egész Tomb Raider franchise-t elindító, 1996-os legelső rész remake-jének is tekinthető. A játék természetesen kint van a gamescomon is, ahol a két stúdió részéről Jeff Adams és Arek Tomaszewski adott egy interjút az XBOX riporterének. A beszélgetés során aztán egy kellemesen hosszú játékmenet-bemutatóra is sor került, amely alatt a két fejlesztő tovább mesélt a játékról.
A készítők sok más mellett arról is beszélnek, hogy megpróbálják a játékot úgy elkészíteni, hogy az egyszerre legyen autentikus, de közben megmaradjon játéknak is. Mert végül is Lara egy archeológus, aki ősi, letűnt civilizációk nyomai közt kutakodik, például Peruban. A fejlesztők igyekeznek ezeket a helyszíneket a lehető leghitelesebben megalkotni. Másfelől viszont a Tomb Raider: Legacy of Atlantis mégiscsak egy játék, így ezt a szerepét is maximálisan be kell töltenie.
A játékmenet-bemutató első fele inkább a fejtörőkre és az ügyességi részekre koncentrál, míg a vége felé felbukkannak végre a dinoszauruszok is. Itt a készítők külön megemlítik, hogy igyekeztek az eredeti játékhoz is hűek maradni, ám az az óta eltelt harminc évben rengeteget bővült az őslényekről szerzett tudás, így ezt is beépítik a játékba. A raptorok például ezért lesznek tollasok. Ugyanakkor az, hogy Lara szaltóka ugorva, két pisztolyból szórja rájuk az áldást, egy picit mai szemmel már furán fest a képernyőn, de felírhatjuk ezt is az eredeti játék előtti tisztelgésnek.
A Tomb Raider: Legacy of Atlantis PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re készül, a premier pedig 2027. február 12-én lesz.
