28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Kingpin Reloaded teszt – A '90-es évek újabb nagyágyúja tért vissza... kicsit kopottabban és izzadtabban a kelleténél

Erre az újratárazásra bizony jobban kellett volna ügyelni.

Írta: Zoo_Lee 3 hozzászólás

2023. fantasztikus év volt a régi lövöldözős játékok rajongói számára. Számos kiváló boomer shooter jelent meg, amelyek mellett több nagy klasszikus (Rise of the Triad, Quake II) is extrákkal megpakolt, combos és minőségi remastereket kapott. A sor végére beesett a 3D Realms gondozásában kiadott, a Slipgate Ironworks által fejlesztgetett, elég régóta ígért Kingpin: Life of Crime felújítás is – azonban a tesztelés során viszonylag gyorsan kiderült, ezt bizony érdemes lett volna kicsit tovább a sütőben hagyni még.

Kingpin Reloaded teszt – A '90-es évek újabb nagyágyúja tért vissza... kicsit kopottabban és izzadtabban a kelleténél

Előbb frissítsük fel az emlékezetünket, mi is volt a Kingpin: Life of Crime! A Xatrix Entertainment (Redneck Rampage) által 1999-ben kiadott klasszikus FPS, bár mára igencsak feledésbe merült, megjelenésekor több szempontból is jelentős mérföldkőnek számított. Egy fantasy és sci-fi elemeket mellőző, lezüllött és mocskos nagyvárosban kellett irányítanunk egy egyszerű bűnözőt, akit miután egykori főnöke megpróbált likvidálni, szétvert arccal és egy törött vascsővel a kezében elindul, hogy eliminálja a komplett bűnszövetkezetet. A játék kifejezetten sötét és erőszakos volt, olyannyira, hogy megjelenése előtt az E3-on például zárt ajtók mögött tekinthette csak meg a nagyérdemű.

A zónákra bontott játéktérben a játékos számos mellékküldetést teljesíthetett – vagy akár mészárolhatott le ész nélkül mindenkit –, egyes NPC-ket pedig fel is bérelhetett, hogy azok társakként kövessék és segítsék őt. Ez utóbbi rendszer különösen azért kiemelkedő, mert ezek a társak szemben számos más játék gép irányította karaktereivel, meglepően intelligensek voltak, precízen követték a játékost több zónán át, megküzdöttek az ellenfelekkel, szót fogadtak, és tényleges előnynek érződött a használatuk. Mindezt pedig nyakon öntötte a Cypress Hill hiphopcsapat közreműködése, akik a játék hanganyagának elkészítése mellett még szinkronizáltak is egyes karaktereket.

Kingpin Reloaded teszt – A '90-es évek újabb nagyágyúja tért vissza... kicsit kopottabban és izzadtabban a kelleténél

A 3D Realms még 2020-ban kötött egyezséget a jogokat birtokló Interplay Entertainmenttel a játék remasterelését illetően – a bejelentést azonban kínosan hosszú hallgatás követte, holott a felújított játéknak eredetileg még abban az évben meg is kellett volna jelennie. Három év csúszás után érkezett meg végül a Kingpin: Reloaded – a tesztelés során tapasztaltak alapján pedig egyértelmű, hogy három év is kevés volt.

A Kingpin: Reloaded ugyanis azon ritka remasterek egyike, amelyek nemhogy javítanák vagy hozzáférhetőbbé tennék az eredeti címet, egyenesen rontanak annak élményén, olyan mértékben, hogy az egyszeri játékos még akkor is jobban jár, ha az eredeti játékot próbálja meg finomhangolni és modernizálni rajongói fixek, javítások és modok segítségével.

Kingpin Reloaded teszt – A '90-es évek újabb nagyágyúja tért vissza... kicsit kopottabban és izzadtabban a kelleténél

A legelső dolog, ami szembetűnt, hogy a játék nemhogy bővített kiadás lenne, ahogy a tavaly megjelent felújítások többsége, hanem még az eredetihez képest is hiányos: a multiplayer ugyanis teljes egészében kimaradt az újracsomagolásból. Ezt követte a felismerés, hogy a Kingpinre bizony újrafényezésen túl ráfért volna legalább egy olyan opcionális modernizálás, mint amilyen a Quake II felújításban a bekapcsolható iránytű volt. A játékmechanikák ugyanis mai szemmel közel sem annyira egyértelműek, mint a megjelenéskor voltak, és a régi játékok, illetve boomer shooterek iránti rajongásom ellenére még én is kénytelen voltam felkutatni az eredeti játék kézikönyvét, illetve arról készült YouTube-videókat, hogy megértsek pár dolgot.

A problémák sora pedig ettől kezdve meg sem áll: a fizika feltűnően béna, a főhős hol indokolatlanul csúszkált a felületeken, hol úgy beakadt tereptárgyakba, hogy kénytelen voltam mentést visszatölteni. Az NPC-karakterek jelentős mértékben butultak az eredeti változathoz képest, a felskálázott textúrák helyenként kifejezetten rosszabbul festenek, mint az eredetiek (sőt, ahogy azt a megjelenés óta többen is szóvá tették, pár helyen erősen gyanús, hogy ha mindet nem is, egy részüket valamilyen mezei MI felskálázón futtatták át a fejlesztők), de hiába lett megígérve, hogy gombnyomásra váltogatható lesz az eredeti és a felújított látvány, a két nézet között minimális, alig tetten érhető különbség van (leginkább a játék sebességében, amely szintén képes indokolatlan eséseket produkálni).

Kingpin Reloaded teszt – A '90-es évek újabb nagyágyúja tért vissza... kicsit kopottabban és izzadtabban a kelleténél

Ha már látvány: a véreffektek nagyjából úgy festenek, mintha azokat a fejlesztők a Kingpin helyett A mesterlövészből emelték volna át, a tesztelés során pedig még a játékállások betöltései között is perzisztensek maradtak. Egyes fények irreálisan erős glow effektjei átütöttek a falakon, és még az árnyékok renderelése terén is akadtak komoly problémák. Ha mindehhez hozzávesszük, hogy a felújított Kingpin annak ellenére, hogy egy lassan 25 éves játékról van szó, 12 gigát nyom (összehasonlításként: a Quake II jóval tartalmasabb Enhanced változata is csak 4,5-et), és kétszer annyiba kerül, mint az egyébként még mindig megvehető eredeti változat, egyenesen érthetetlenné válik, hogy mire is gondolt a fejlesztőcsapat és a kiadó.

A listát pedig még hosszasan lehetne folytatni, felhozhatnám, hogy az új HUD sokkal kevésbé informatív, és nehezebben követhető, mint az eredeti, hogy számos küldetés bugos és konkrétan teljesíthetetlen volt az első nagyobb foltozások kiadásáig – de nem hinném, hogy érdemes lenne szaporítanom a szót, ha már kritika helyett így is inkább egy panaszáradatba torkollt a cikk. A szomorú helyzet az, hogy még ha figyelmen kívül is hagynám az olyan tavaly megjelent mesteri remastereket, mint amilyet a Rise of the Triad, a Quake II vagy a Turok 3 kapott, a Kingpin: Reloaded önmagában is iskolapéldája lehetne annak, hogy hogyan ne újítsunk fel régi klasszikust.

Kingpin Reloaded teszt – A '90-es évek újabb nagyágyúja tért vissza... kicsit kopottabban és izzadtabban a kelleténél

Ha ilyen mértékben feladta a leckét a fejlesztőknek a remaster (itt azért fontos megemlíteni, hogy az eredeti forráskód és assetek elvesztése miatt gyakorlatilag nulláról kellett újraalkotniuk a játékot, a Slipgate pedig több más projekten is dolgozott egyszerre), lehet, hogy érdemesebb lett volna bedobni a törölközőt és törölni a projektet, ezt a szégyenfoltot ugyanis mind a Slipgate, mind a 3D Realms nehezen fogja lemosni magáról egy darabig. Ha érdekel titeket a Kingpin, inkább olvassátok át PCGamingWikin, hogyan lehet felbontás tekintetében gatyába rázni az eredeti változatot, és fussatok egy kört azzal, jobban jártok.

A tesztpéldányt a játék kiadója biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Nyomokban tartalmazza az eredeti játékot is
Negatívumok
  • Iskolapéldája, hogyan ne újítsunk fel játékot
  • Hibák, optimalizálási problémák, érezhetően károsodott játékélmény
  • Minden tekintetben jobban jártok az eredetivel, erősen kérdéses, hogy ezt javításokkal lehet-e egyáltalán menteni

További képek

  • Kingpin: Reloaded
  • Kingpin: Reloaded
  • Kingpin: Reloaded
  • Kingpin: Reloaded
  • Kingpin: Reloaded
  • Kingpin: Reloaded
  • Kingpin: Reloaded
  • Kingpin: Reloaded

HOZZÁSZÓLÁSOK

Aryx
Aryx [4112]
Mondjuk múltkor már megnéztem róla Gmanlives videóját, ott elég szépen be lettek mutatva a régi és az új változat közti különbségek. Ha ez művészet, akkor azt hiszem, ezt most új szintre emelték: mert nem az van, hogy nem változott semmi, hanem hogy az emberiség történelmében talán először sikerült visszafejleszteni egy 25 éves játékot. Ez azért nem semmi. :D
iX
iX [1345]
Ez aztán nagyon rosszul néz ki, gameplay videók alapján. Nem is értem, mit dolgoztak ezen évekig és kinek szánták a felújítást, ezért ki fog bármennyit is fizetni?

Az extra hosszú töltésidőket meghagyták a nosztalgiázáshoz?
Aryx
Aryx [4112]
Koma jól megfeküdt a kannásbortól.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (3 db)