28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Stronghold Crusader: Definitive Edition teszt

Ráncfelvarrott keresztesek találkozása a beduin törzsekkel.

Írta: Wing

Már másfél éve, amikor a Stronghold: Definitive Editiont teszteltem, sejtettem, hogy a nosztalgiavonat nem fog lassítani, és hamarosan találkozni fogunk a Crusader újrakárpitozott változatával is. Ez ugyan kicsit tovább tartott, mint sejtettem, de nem bántam – bíztam benne, hogy ezúttal kicsit többet kapunk néhány nagyfelbontású textúránál. Nos, többet kaptunk, de nem sokkal.

Stronghold Crusader: Definitive Edition teszt

Kezdjük azzal, ami tetszett: a történelmi kampányok száma immár hatra emelkedett, sajnos a II. András vezette (és hatalmas bukással véget ért) V. kereszteshadjárat nem játszható újra, de azért így se rossz. Ezek a tutorialnek is beillő kampányok bemutatják az új egységeket is (erről később). A „trail”nek nevezett hadjáratok között megtalálható a három klasszikus a Stronghold Crusaderből (First Edition, Warchest, Extreme), amely összesen száz pályát kínál, illetve a tapasztaltabb játékosok számára még négy további „ösvény” érhető el a sivatagban, amelyek a bárány, kecske, sólyom és leopárd nevet viselik. Utóbbiak esetében az idő is ketyeg, és ettől függ, hogy teljesítésük végén milyen rangot kapunk. Az utolsó újdonság a kooperatív kampány, amelyet már nagyon vártam – bár kipróbálni a megjelenést megelőző tesztidőszak alatt még nem volt lehetőségem.

További jó hír, hogy a Stronghold DE-ből hiányzó skirmish mód természetesen itt újra visszatér (alapból is a Crusader hozta be). Saját kedvünk szerint állíthatjuk össze ellenfeleinket és szövetségeseinket, a húszféle MI-vezér pedig színes játékmenetet kínál, a rengeteg elérhető pályáról nem is beszélve. Ahogy már korábban beharangozták, kaptunk nyolc új egységet is a beduin törzsekből, amelyek tovább színesítik a játékot, viszont, fájdalom, továbbra sincs különbség a keresztesek és a velük szemben álló különböző muszlim birodalmak épületei között (bár legalább templomokat nem épít az MI). Ráadásul a játék elég lelkesen keveri a törököket és az arabokat, hiába harcolunk a szeldzsuk törökökkel Antiókáért, a játék az arabok érkezésére figyelmeztet minden egyes portya előtt.

Stronghold Crusader: Definitive Edition teszt

A hangok nem változtak, a grafika valamivel szebb lett, bár az egységek animációja még mindig nem az igazi, sokszor nem passzol az animáció az egység tényleges sebességéhez, így sokszor tűnik úgy, mintha „csúsznának” a homokon. Viszont szépen tudunk ránagyítani az egységeinkre (nem mintha sok haszna lenne), és persze madártávlatból is láthatjuk a várunkat, ami már egy fokkal hasznosabb, főleg, ha mondjuk 4K felbontásban játszunk.

A multi kipróbálására a játék megjelenését követően fog sor kerülni, de nagyon kíváncsi leszek rá, mint ahogy a már előre beharangozott DLC-kre és ingyenes tartalmakra is.

Stronghold Crusader: Definitive Edition teszt

Nos, ennyi lenne a Stronghold Crusader: Definitive Edition, és igazából panasz nem lehet rá. Aki szerette az eredetit, annak természetesen kötelező darab (mivel tartalmazza a Crusader Extreme tartalmait is), és akinek kimaradt – annak is! A gépigénye mai szemmel megmosolyogtató, ellenben a játékmenet ugyanúgy lebilincseli az embert, mint 23 (!) évvel ezelőtt. A két Definitive Edition után pedig remélem, a következő tesztalanyom a Stronghold Unreal lesz…

A tesztpéldányt a játék fejlesztője biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Bevált recept, szórakoztató játékmenet
  • Minimális gépigény
  • Szórakoztató újdonságok...
Negatívumok
  • ...de azért túl sok mindenre ne számítsunk

További képek

  • Stronghold Crusader: Definitive Edition
  • Stronghold Crusader: Definitive Edition
  • Stronghold Crusader: Definitive Edition
  • Stronghold Crusader: Definitive Edition
  • Stronghold Crusader: Definitive Edition
  • Stronghold Crusader: Definitive Edition
  • Stronghold Crusader: Definitive Edition
  • Stronghold Crusader: Definitive Edition
Wing

Wing
Régi Dome-motoros, aktív fórumozó a hőskorszakból. Szereti a 300 oldalas kézikönyvvel érkező játékokat, melyeknek a grafikája a születésekor is elavult lett volna – a felesége ezért vétózza évek óta az új videokártya-beszerzést. Emellett szeret mindent, ami történelmi keretek között játszódik, legyen az középkori autóverseny vagy ógörög űrszimulátor. Szabadidejében gyereket nevel és metalt hallgat. Na meg néha játszik is.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!