28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Előzetes

Szétverik egymást a Marvel hősök – Kipróbáltuk a Marvel Tōkon: Fighting Soulst

A zárt tesztben online játszhattunk, és kifejezetten tetszett, amit láttunk.

Írta: DRKSHDW

A Marvel Tōkon: Fighting Souls zárt bétája alapján egyértelmű, hogy a Sony, a Marvel és az Arc System Works koprodukciója egy nagy potenciállal bíró, de még erősen formálódó 4v4 tag fighter, amely a modern, látványos teamfightokra, valamint a könnyen tanulható, mélyen masterelhető rendszerre épít. A játékmenet nagyszerű, bár a buildben lévő játékmódok szegényesek voltak.

Szétverik egymást a Marvel hősök – Kipróbáltuk a Marvel Tōkon: Fighting Soulst

A Tōkon: Fighting Souls lényege a 4v4 tag team rendszer: meccs elején csak egy „leader” és egy assist áll rendelkezésre, majd a meccs közbeni feltételek (sebzés, wall break stb.) teljesítésével lépnek be sorban a csapattagok, egészen a teljes négyfős gárdáig. Minden karakter egy közös életerőcsíkot, a Vital Gauge-et osztja, az assistokat pedig az Assemble Gauge szabályozza, különböző iránytípusokkal (előre, lefelé stb.), ami a kombóhosszabbításra és neutral kontrollra is rugalmas opciókat ad. Az irányítás a modern, „auto-combo” logikát követi – light/medium/heavy, dedikált dobás és spec. gombok, egyszerű inputtal indítható szuperekkel –, de a karakterismeret és az assist menedzsment adja a magas szintű mélységet. A gyors tempó, az erős vizuális visszajelzések és a faláttörésekkel járó „szcénaváltások” sokaknál a Dragon Ball FighterZ és a Guilty Gear -Strive- tag elemeit idézik.

A korai tesztekben 6–8 játszható karakter (például Iron Man, Captain America, Ms. Marvel, Storm, Doctor Doom, később Spider-Man és Ghost Rider) volt elérhető, a Marvel New York, Savage Land és X-Mansion pályáival. A csomag az online vs módot helyezte előtérbe rollback netcode-dal és spectatorrel, emellett egy rövid tutorial és korlátozott offline CPU-meccsek segítettek a mechanikák kipróbálásában. A tesztek időben is erősen behatároltak voltak, több hullámban, pár napos ablakokkal; a cél egyértelműen a szerverterhelés és a netkód finomhangolása volt, nem pedig a „mini launch” jellegű demózás. A harcrendszer feszes, a hitconfirm érzete jó, a kombóstruktúra látványos, és a 4v4 rendszer – ha elsőre kaotikusnak is tűnik – gyorsan elkezd „összeállni”. Nagy plusz pontként említhetjük a vizuális prezentációt is: az anime hatású, Marvelhű látványvilág, az ikonikus mozdulatok (pl. Spider-Man webswingje, Ghost Rider chainjei) és a háttérben zajló, dinamikus pályadíszletek egyszerre szolgálják ki a fanservice-t és az olvashatóságot. A netkóddal kapcsolatos első visszajelzések többnyire pozitívak: EU–US, illetve regionális meccsek esetén is stabil rollbackről, ritka, de kezelhető lagspike-okról számoltak be mások is a legtöbb beszámolóban.

Szétverik egymást a Marvel hősök – Kipróbáltuk a Marvel Tōkon: Fighting Soulst

A játék nagy erőssége az, hogy vereség esetén is „fun marad a bunyó”, ami egy kompetitívre hangolt, Marvel-licences címnél kritikus szempont, hiszen így a casual közönség is élvezni tudja a meccseket. A Marvel Tōkon: Fighting Souls zárt béta időszaka alapján a projekt egy nagyon erős alapokkal rendelkező, audiovizuálisan kiemelkedő, online fókuszú teamfighter, amely a Marvel–ArcSys névhez méltóan komoly hype-potenciált épített. Ugyanakkor a tesztverzió szűk tartalomkínálata, a tréninglehetőség hiánya és a meghívásos struktúra körüli feszültségek rávilágítottak arra, hogy a fejlesztőknek a következő, nyitottabb fázisokra nemcsak a netkódot, hanem a játékosélmény kereteit is finomhangolniuk kell, ha valóban hosszú távú FGC-jelenlétet szeretnének.​​​​​​​​​

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Marvel Tōkon: Fighting Souls
  • Marvel Tōkon: Fighting Souls
  • Marvel Tōkon: Fighting Souls
  • Marvel Tōkon: Fighting Souls
DRKSHDW

DRKSHDW
Első játékélménye PlayStation 1-en a Tekken 3 volt, azóta töretlen a lekesedése a verekedős játékokat illetően. Munkaidőben játékok tesztelesévél, azon kívül pedig cikkek írásával és saját verekedős játékos közösségével, a Busho FGC-vel foglalkozik.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!