28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

God of War: Sons of Sparta teszt – Spártai Kemál

Derült égből jelent meg a 2D-s GoW, amely ismét az ókori Görögországba kalauzol bennünket.

Írta: Onimushaman 1 hozzászólás

A God of War többször is megcsinálta a tutit. Elsőként még a PlayStation 2-es és PlayStation 3-as játékaival durrantott nagyot a Santa Monica Studio, illetve a Ready at Dawn is kivette a részét a PSP kézikonzolos fejlesztéseivel. Majd miután kifacsarták a görög témát, hosszú időre pihenőre küldték a marcona antihőst, Kratost. Hatalmas durranásként tért vissza szeretett figuránk ismét egy generációt ugorva immáron PlayStation 4-re, hogy a skandináv mitológiában is felkavarja az állóvizet. Kratos-tól méltó búcsút vettünk pár éve a Ragnarökben, amely ismét lezárt egy érát. Olyan pletykák mindig is voltak, hogy a háborúzó isten meghódíthatja akár Egyiptomot, de közben elkezdett csörgedezni az infó tavaly, hogy ismét egy görög felvonás következik. Azt azonban senki sem gondolta volna, hogy egy 2D-s metroidvania lesz a következő God of War.

God of War: Sons of Sparta teszt – Spártai Kemál

A God of War: Sons of Sparta fejlesztését titokban tartották, nem reagáltak a szellőztetésre sem a Sony sem pedig az eredeti programokat jegyző stúdió részéről, majd hirtelen jelent meg a stuff a legutóbbi State of Play műsor után. A fogadtatás vegyes volt, sokan nem erre számítottak – innen jó nyerni, ahogy mondani szokták. Mint írtam, a témát látszólag kifacsarták már sok epizód alatt, mi lehet akkor a csavar? Mindig a múlt, kérem szépen, a Sons of Sparta a fiatal Kratos (13) és testvére, Deimos (11) múltjába enged betekintést, amiről eddig nagyon keveset tártak fel a korábbi részekben.

A Mega Cat stúdió a Santa Monica Studióval karöltve készítette el a játékot, az írásért pedig a legutolsó GoW-on is dolgozó munkatársak voltak a felelősek. A történet szerint Kratos és tesója már a spártai törvények szerint bizonyított, így szabadon kijárhat a városból. Rögtön egy küklopsszal vívott csatában találják magukat, sikerül is legyőzni, de lakóhelyükön senki se hiszi el a „hőstettet” (pedig még a szemét is kivágták a rusnyaságnak). Otthon tanúi lesznek, hogy az egyik fiatal srác eltűnt, ami egy remek okot ad a testvérpárnak, hogy felfedezzék a környéket. A fő sztorivonal eme keresgélés körül bonyolódik, de számos veszélyt és titkot rejt az út. Az egészet az első God of War cselekménye előtt meséli Kratos a lányának, a narrációért pedig TC Carson felel, aki a hős régi hangját adta sok éven át.

God of War: Sons of Sparta teszt – Spártai Kemál

Nagyon szép a képi világa a Sons of Spartának, a rajzok piszok jól állnak az oldalnézetes kalandnak. Nagyszerűen ültették át a már ismert dögöket, illetve találtak ki újabbakat. A helyszínek is változatosak, és rengeteg található belőlük – ez nem egy pár órás móka, annyit elárulhatok. Apró hőseink itt még gyerekek, így rendre felfedezik a templomokat, ahol különféle istenek hagytak ott tárgyakat a rátermetteknek. A kezdetben csak egy lándzsával és pajzzsal felszerelt fiúk hamarosan varázslatos parittyával, szandállal és más hasznos felszereléssel lesznek gazdagabbak. Az egyik ilyen kellék a szobrásztól kapott többfunkciós szoborfej, amellyel hihetetlen dolgokra lesznek képesek. Adóvevőként jópofa, fényképezőgépként vicces, de akár hallgatózni is lehet vele megannyi titokért. Meglepően sok funkciót sikerült kitalálni a megszerzett javakhoz, és egyik sem erőltetett, hanem használható, ötletes dolog. A szandál kezdetben csak gyorsabb iramot engedélyez, később egy szökkenés után a kicsiny szárnyak egy újabb ugrást tesznek lehetővé, majd rohamra is képesek lesznek a srácok, akadályokat ledöntve maguk előtt, fölött vagy alatt.

Rengeteg harc kapott helyet a játékban, amit egy korrekt rendszerrel élvezhetünk. Itt lép képbe a Mega Cat csapata, akik profin konvertálták át a 3D-s mozdulatokat 2D-be, majd rajzolták meg gyönyörű módon: az animáció szép folyamatos, a mozdulatokban nincs kivetnivaló. Pajzsunkkal védekezve akár vissza is támadhatunk, de a gurulás vagy kitérés után is számtalan mozdulat csalható elő, ha előtte megvásároltuk azokat. Itt is a szörnyekből távozó vérrel fizethetünk, de a felszerelésünk fejlesztéséhez is a nedű kell, illetve rengeteg nyersanyag, amit szerte Görögországból lootolhatunk. Rengeteg gyűjtögethető cucc kapott helyet, amit listázva is láthatunk, ha megvettük a térség erre a célra kihelyezett „térképét”. Aki hozzám hasonlóan a százalékok rabja, annak igen hasznos lesz, mint ahogy a templomokban található gyorsutazás is megkönnyíti az életet.

God of War: Sons of Sparta teszt – Spártai Kemál

Menteni a táborhelyeken tudunk, erre figyeljünk, mert automata mentés csak halál után van, hogy visszategyen az adott harcot újrapróbálni. Rendes mentés nélkül még véletlenül se lépjünk ki. Sajnos belefutottam 1–2 gagyibb hibába, ami után buktam haladást, de ez ritka, és nem biztos, hogy más is megpróbálja megsimogatni a macskákat full gázzal való rohanás közben (ez okozta az egyik bakit, de másodjára nem bugoltam be, így tényleg ritka esetben állhat fenn). Néhány dolgon lehetne még finomítani, például nehéz felugrani egy-egy platformra, ha a szélén vár az ellenség (mondjuk én ezeken már sok esetben át tudok gurulni kapaszkodás után). A feladványokat is jó lenne, ha lehetne resetelni, mert csúnyán buktam ennek hiánya miatt szintén negyed órát. Jelenleg sima PlayStation 5 rendszeren be tud zuhanni az fps, főleg ha sok a mérgező felhő a képernyőn.

Magyar lokalizációt kapott a játék, de sajnos ez a része jócskán hibádzik. Nem feltétlenül nyelvi pontatlanságokra gondolok, de például már a bevezetőben is rossz gombkombinációt próbál megtanítani a rendszer a speckó ládák szervezésére. Rendre maradtak benne angol szövegek, és néha a tárgyleírást is felcserélték. Máskor érdekesebb meséket olvashatnánk, de a magyar szöveg 1-2 másodperc alatt lefut, utána meg maximum hallás után élvezhetjük a regéket, persze angolul. Ezeket a legutóbbi frissítés se orvosolta sajnos. Angol nyelvre váltva azonban nem tapasztaltam ezeket a hibákat.

God of War: Sons of Sparta teszt – Spártai Kemál

Jó volt felfedezni ismét göröghont és elmerülni Kratos fiatalkorában a God of War: Sons of Spartában. A dialógusok értelmesek, bővítik a lore-t, és egy sor ötletes mechanikát implementált a fejlesztőcsapat a játékba. A pályatervezés is szuper, de elsőre nem fogunk mindent elérni, így rengeteg backtrack vár ránk, ha csontra fel szeretnénk deríteni a játékot. Csupán a sztori végig játszása is 20 órára rúg, ha keveset nézelődünk, akkor is. Ehhez még hozzá lehet adni bő 10–15 órát, ha tényleg mindent összeszednénk, és miért ne tennénk? Ez a gyönyörű stílus erről szól.

A tesztpéldányt a Sony Computer Entertainment Europe biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Visszatérhetünk Görögországba, de más perspektívában
  • Rengeteg ötletes játékelem és felszerelés
  • Ügyesen és szépen ültették át 2D-be a már ismert dolgokat
Negatívumok
  • Akadnak hibák és képfrissítési problémák
  • Lassan indul be a program, és keveset mutat meg magából, így aki nem a stílus szerelmese, de szereti a God of Wart, az csalódhat

További képek

  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta
  • God of War: Sons of Sparta

God of War: Sons of Sparta

Platform:

Fejlesztő: SCE Santa Monica Studio

Kiadó: Sony

Megjelenés: 2026. február 12.

» Tovább a játék adatlapjára

Onimushaman
Minden játék barátja, trófeaherceg. A vidékimanek védőszentje. Ugyanolyan senki, mint bárki.

HOZZÁSZÓLÁSOK

jawsika
jawsika [4146]
Megvettem, el is kezdtem, de sajnos nagyon kevés időm van mostanában játszani, így alig haladtam. De szuper kis Tails of Iron utánérzés.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (1 db)