28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Screamer teszt – Reboot forradalom

Vissza a gyökerekhez, hogy csavarjunk egy jó nagyot rajta?

Írta: Sityi

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Nem is gondoltam volna jelen értekezés megírása előtt, hogy az olasz Milestone csapata immáron 32 éve van velünk. Hajdanában Milánóban még Graffiti néven indult útjára az Antonio Farina vezette társaság, a Screamer a harmadik projektjük volt, és ez alapozta meg a sikerüket. Eltelt a megjelenés óta 31 év, és bár az eredeti alapvetően ma sem rossz élmény, azért a kora már erősen meglátszik. Most pedig itt az újragondolt változat – ami a zsáner alapjain is teker egyet… – Kezdjük azzal, hogy a sztorimódot, amit itt tournamentnek hívnak, végig kell tolni ahhoz, hogy minden tartalmat feloldjunk – és itt nemcsak az egyes verdák festéseire vagy zenékre gondolok (mert hát lehet ezeket is), hanem a szereplőkre és járgányaikra is. Más játékmódokban csak a már lakat alól kikerült dolgok közül válogathatunk, így első dolgunk legyen a történet végigvitele. Ami egyébként egy anime/manga stílusban megálmodott kvázi vizuális novella, csak épp nulla választható szöveggel. És persze az ilyenkor megszokott(?) túlzásokkal, furcsaságokkal. Engem cseppet sem zavart ez játék közben, mert bírom a műfajt, de azt elhiszem, ha valaki nem épp autóverseny-kattintósregény hibridre vágyott…

Screamer teszt – Reboot forradalom

A történetről csak annyit, hogy öt csapat versenyez a 100 milliárd dolláros díjért – és még változatos célokért (bosszú, ipari kémkedés, ilyesmi). Kellően extrém és meglehetősen japán – és persze röhejes is pár aspektusa (az, hogy mindenki az anyanyelvén csacsog, és simán megérti a másikat, a Csillagok háborújában még okés volt – még akkor is, ha itt meg is magyarázza az egyik szereplő, hogy lehetséges ez, hogy utána eldicsekedjen, hogy piszkálta meg a cuccot úgy, hogy a corgijával is tudjon dumálni). A történet és maguk a versenyek Neo Rey utcáin, illetve a város környékén zajlanak, elsősorban a száguldozásról szólnak, méltó és kellően változatos miliőt biztosítva.

Amiben újít az új Screamer, hogy ezúttal mindkét karra szükség van az autó irányításához: míg a bal kar a megszokott módon kormányoz, a jobb driftel. Igen, jól olvastátok, a kétféle kanyarodási technikát ötvözve kell áthaladni a pálya azon szakaszain, ami nem egyenes. És ami őszintén meglepett: ez működik, nem hülyeség – csak némi gyakorlás kérdése. Természetesen lehet boostolni is, csakhogy a csík nem elsősorban a vezetési kunsztjainktól töltődik, hanem a sebességváltásoktól. Megijedni nem kell, minden járgány lényegében automata váltós, de kézzel jól időzítetten belenyúlva hamar feltornázható a boost csík, amit aztán többféleképp lőhetünk el: vagy egy nagyobb, de rövid időtartalmú löketként, vagy egy hosszabban tartó, de valamivel gyengébb gyorsításként. Ha viszont tökéletesen időzítve engedjük el a gombot, akkor a szikrákon kívül kombinálva kapjuk a hosszan tartó nagy löketet.

Screamer teszt – Reboot forradalom

További játékelem, hogy a másikat ki is lehet nyiffantani egy látványos karambollal, aki persze pár másodperces agónia után visszatér derekasan lemaradva. Ilyen durvaságokkal meg az aktiválható pajzzsal védekezhetünk – és persze ez is korlátozott mennyiségben áll a rendelkezésünkre.

Kaotikus? Az. Viszont itt egyen meg a fene: élvezetes. Még akkor is, ha a legkönnyebb fokozaton is lealáz a gép. Amit nem igazán értek... Ennyi év után nem mondanám magam fakezűnek, de a gépi sporttársak némelyike szerintem pofátlanul erősebb-gyorsabb nálam, bármelyik karakterrel is vagyok. Nem mondom, a dobogó nem elérhetetlen még így sem, de a győzelemért homorítva ívben brunyálom a vért, miközben az izzadság 360 fokban spriccel hajat rég látott homlokomból... Vagy csak rejtve sikerült némi Dark Souls-i játékosszivatást idecsempészni? Hmmm…

Screamer teszt – Reboot forradalom

Technikai oldalról nézve az Unreal Engine 5 itt most jól vizsgázott, probléma- és röccmentesen muzsikált. Amit sajnálok, az a pályák kihaltsága: némi élet sokat dobott volna a hangulaton. A hangok terén is erősen manga a cucc – ahogy már említettem, aki ezt szereti, az új Screamert imádni fogja. Kellemes meglepetés amúgy, hogy a zenéket a főmenüben külön is meg lehet hallgatni – ahogy feloldjuk őket.

Tagadhatatlan, hogy remekül szórakoztam az új Screamerrel (ami egyébként tulajdonképpen nyomokban sem emlékeztet az ősére) – de ajánlani csak fenntartásokkal tudom. A kissé kaotikus irányítás és játékmenet egy dolog: tanulható-szokható, és ha az ember ráérez, onnantól jó móka. Viszont a gépi ellenfelek gusztustalanul jönnek az ember ellen, így viszont a sikerélményért talán túlzottan is meg kell szenvedni. Ennek a fejlesztők is tudatában vannak, az első patch után javult is a helyzet egy kicsit, szóval van remény.

A tesztpéldányt a játék hazai forgalmazója, a magnew biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Átkeretezi a műfajt
  • Jól áll neki a manga (és a vizuális regény)
  • kihívást jelent…
Negatívumok
  • ...ami egyelőre a nem épp kiegyensúlyozott nehézség miatt van
  • meredek tanulási görbe

További képek

  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer

Screamer

Platform:

Fejlesztő: Milestone

Kiadó: Milestone

Megjelenés: 2026. március 26.

Minimális rendszerigény: Intel Core i5-9600K/AMD Ryzen 5 2600, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060 (6144 MB)/Radeon RX 5500 XT (8192 MB), 35 GB háttértár, 64-bites Windows 10

Ajánlott konfiguráció: Intel Core i5-14600K/AMD Ryzen 7 7700X, 16 GB RAM, GeForce RTX 4070 (12288 MB)/Radeon RX 9070 XT (16384 MB), 35 GB háttértár, 64-bites Windows 10

» Tovább a játék adatlapjára

Sityi

Sityi
Örökifjú hardvertudor, csúcsamatőr fotelpilóta, botcsinálta zenészkezdemény. De amúgy békés majdnemmindenevő. Vonzódik a kerek dolgokhoz: legjobban a kormánykerék és a DJ-kontrollerei mögött érzi magát.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!