Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tomb Raider: The Angel Of Darkness
...........Sok szerencsét..............

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
Kéne egy kis segítség: Hogy kell megölni a Proto-t???
Lőszertakarákosság miatt az utolsó 2 elmebeteget meg sem öltem, de így is kevésnek bizonyult a lőszer(a Proto-nál talált lőszert is beleértve). Legalább 4x leterítettem, de a "large medipack" sem tart örökké életben...
Szóval ahányszor leterítettem, egy idő után mindig felkelt, felmászott a falra, aztán kezdődött előről a harc, amíg meg nem haltam.
HELP!!!
Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
Amatőr voltam, kétszer küldtem el. Bocs.

Lesz 7, de hogy mikor, az nem lehet tudni. Már nem a Core Design Ltd fogja készíteni, hanem a Crystal Dynamics stúdió.
Szerintem minimum jövő karácsony, de inkább több idő lesz, amíg megjelénik. Hát inkább később, minthogy megint elkapkodják. Addig meg ott vannak a több ezer szerkesztett szintek. Most más sok közülük felér egy-egy fő résszel, és a Core-osok is tanulhatnának némelyik készítőtől.
"Az Eidos vezérigazgatója, Mike McGarvey egy múlt heti konferencián megerősítette, hogy a Core Design Ltd - az Eidos teljes jogú alvállalata továbbra is jelentős részét képezi az Eidos hosszú távú terveinek, visszavágva azon spekulációknak, melyek szerint a cyberhősnő Lara Croft készítői alacsonyabb fordulatszámon fognak működni, most, hogy a bombasikerű Tomb Raider készítésének feladatát az amerikai Crystal Dynamics stúdió kapta meg."
Lesz 7, de hogy mikor, az nem lehet tudni. Már nem a Core Design Ltd fogja készíteni, hanem a Crystal Dynamics stúdió.
Szerintem minimum jövő karácsony, de inkább több idő lesz, amíg megjelénik. Hát inkább később, minthogy megint elkapkodják. Addig meg ott vannak a több ezer szerkesztett szintek. Most más sok közülük felér egy-egy fő résszel, és a Core-osok is tanulhatnának némelyik készítőtől.
"Az Eidos vezérigazgatója, Mike McGarvey egy múlt heti konferencián megerősítette, hogy a Core Design Ltd - az Eidos teljes jogú alvállalata továbbra is jelentős részét képezi az Eidos hosszú távú terveinek, visszavágva azon spekulációknak, melyek szerint a cyberhősnő Lara Croft készítői alacsonyabb fordulatszámon fognak működni, most, hogy a bombasikerű Tomb Raider készítésének feladatát az amerikai Crystal Dynamics stúdió kapta meg."
Ez komoly?????
Egyébként lesznek vezethető járművek????




javascript:insertsmiley('
')
javascript:insertsmiley('
')Tulajdonképpen nincs is gravitáció, csak a föld szivat minket.
A segítségeteket szeretném kérni. Elakadtam a játékban, még pedig az elején, egy öreglánnyal kell beszélnem, válaszolgatni kell neki. Utána ki megy a szobából és be zárja az ajtót. Onnantól kezdve bármit is próbálok csinálni nem tudok kijönni a szobából. És jönnek a furuk és game over.. Aki tud kérem segítsen. Elöre is köszönöm..


ABIT BH7 ,P4 2.6@3,0 ,256DDR 333 ,SAPPHIRRE ATI RADEON 9600pro FE ,80GB 7200 MAXTOR ,17
Valamit a patch-oknál rontottál el. A v52-est nem szabad feltenni. Ahhoz nem jók a mentések se. Egybként azoknak a többsége debugos mentés. De ha kell valahonnan, írj inkább nekem, és küldök akárhonnan.

Röhögök rajtatok


!!
(X-tina12.... és rorr)
Tudok 1 NAGYONJó SpeedHackes repülős teleprotálós WoW szervert! Kinek kell? =P OLD: Adam777, "Grand Theft Auto: San Andreas!!"
Tudok 1 NAGYONJó SpeedHackes repülős teleprotálós WoW szervert! Kinek kell? =P OLD: Adam777, "Grand Theft Auto: San Andreas!!"



Már Prága 2. pályáján vagyok!!!



Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W


Tudok 1 NAGYONJó SpeedHackes repülős teleprotálós WoW szervert! Kinek kell? =P OLD: Adam777, "Grand Theft Auto: San Andreas!!"
most szenvedhetsz még többet...
mellesleg nem ártana egy kis humorérzék, legalább így év vége felé...
nem vagyok rosszindulatú, de remélem kezdheted előről...

Mellesleg az ilyen válaszokat megtarthatod magadnak!

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

:devil:
Eljutottam a "Hall of Season" nevű küldetésben addig, amikor egy festményt kéne megszerezni úgy, hogy egy szellem támad ránk. Ezzel nem akartam kínlódni, úgyhogy letöltöttem a "tombbugok.freeweb.hu"-ról a "Galleries Under Siege" nevű küldetés mentéseit. Most jön a baj: betettem a mentéseket a "SaveGame" könyvtárba, és amikor betöltöm a mentést, rövid idő után a játék kilép egy hibaüzenettel:
The Following Error has occured
GAME_ERROR_STRUCTURED_EXCEPTION_HANDLE
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_texture.cpp (1181)
DirectX Error: 0x8876086C 'D3DERR_INVALIDCALL'
DirectX Error: Occured at C:\projects\tomb raider\Game\Shell\system\PC\sys_d3d_
Hálás lennék, ha tudna nekem valaki segíteni!!!
Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
Mindenesetre a konzolos elődeit nagyságrendekkel jobbak voltak (abszolút értelemben).
PC/PS2/XBOX

bár minek?

Elakadtam Boaz-nál és már a végigjátszás sem segit. Lehet, hogy én vagyok a béna...Nem tudom, de aki megcsinálta létszi irjon!!!
Most kezdtem el nyomni, azt Párizs alatt vagyok, vagy hol, lementem a temetőből a rejtekhelyre (hideout), azt ott az egyik pálya végén egy csövet berobbantottam, hátas a vízbe, mert berobban a szoba, begyullad a víz teteje, oldalt ki lehet úszni a teremből és egy csövön vissza, ahol is átrendeződött a szoba, ég... Jobbra elindulok, ugyebár oda kell eljutni, ahol robbantottam, átmenni... Jobbra egy kisebb betonemelkedőn fel, azt átugrom az egyik tüzet... A falon létre... Felmászok, de nem akar megkapaszkodni sehogy sem ez a lökött csajszi, sem a falon, sem mögötte a leszakadt cuccokon, amin át lehetne gyalogolni... Van ott valami speckó forgótrükk, vagy ilyesmi, vazzz, ritka idióta az irányítása, a régiek tök jók voltak, de ezen kiszámíthatatlan, szal hogy kell ott átkapaszkodni a létráról és hova? Hátraugrás közben meg lehet fordulni, mint az előző részekben, mert nekem nem sikerül, ráadásul még a kamera sem mozgatható nézetben a hülye létrán....


"This movie isn't about cars, it's about a guy who owns a car"
egy gondom van csupán. A dialógusok alatt nincs hang. Nem tud vki segíteni? Plz!
...:::Barcelona Rules:::...
Morning will come. Just pray you're there to see it.

Ha még se megy, találsz itt mentést utánról.:
http://tombbugok.freeweb.hu/

Na végre vége van!
Mással nem is volt gondom, mint a kevés
skulóval! Boaz-t már a végén a Von Croy-tól
csórt fegyverrel kergettem a pusztulatba!
Nem is volt olyan hosszú, csak az úszómedencés pályán szivtam egy keveset!
Jöhet a 7!
Igen mocskos sok van még a gannából de a "pikkejes" igen meg fog szivatni, meg ami még utána jön azok is!!!
Sok sikert hozzá!
AMD A64 AM2 X2 4200+@5000+ | Gigabyte M59-SLI | 4x1GB PQI/800 | Sapphire X1950 XT 256MB | Chieftec 400W | 19' AOC CRT |
Igen, még sok van hátra
Rengeteg szívatós résszel
Sőt , most jön a neheze

Ez egy állati játék! Mit össze nem szivatott
azon a "Szementari of flémsz (asszem)" pálya!
Meg amikor a koporsó körül volt 5 szobor és
a képet kellett megszerezni. Ebben az évben
nem vertem annyit szerencsétlen bilit, mint
ezen 2 pályán! Most érkeztem meg Prágába,
remélem itt nem lessz annyi szivatós rész!
Valami pikkelyes gecót hallottam, hogy szívatós.
Az még soká lessz? Innen még sok van a gammából?
-DBZ-

‎1828 - Drakula fiatal szűz lányok véréből táplálkozik. 2010 - Drakula éhen hal.
‎1828 - Drakula fiatal szűz lányok véréből táplálkozik. 2010 - Drakula éhen hal.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Sony tervezett egy DualShock kontrollert, ami önmagában PlayStation is volt, de aztán a kukában végezte
- 2. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
- 3. Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha
- 4. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 5. A hónap közepén újra klónozni fogjuk magunkat, jön a The Alters első sztori-DLC-je, a Last Variable
Legfrissebb fórumtémák
- 10:14
- Szét*** az ideg [5499]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 13:49
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [74]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]
- 14:00
- Versenyszimulátorok [61]
- 18:57
- Helyzetjelentés [157631]
- 17:45
- Battlefield 6 teszt – Utoljára az első világháborús rész volt olyan szórakoztató, mint ez [hozzászólások] [7]