Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
BioShock (Ismertető)
Ez egy abszolút jó játék. A sok fújolás után, amit a sok megrögzött System Shock fanatikusoktól hallottam, rosszabbra számítottam. És bár szinte minden eleme a System Shock 2-ből eredeteztethető, mégis egy abszolút más játék. Ezért szerintem hülyeség volt 'spiritual successor'-nak titulálni. Az egész kevésbé összetett, kevésbé nyitott, szűkebb terekbe kényszerít... és az az állandó déja vu. De a SS2-től elvonatkoztatva igenis nagyon szórakoztató lett.
Az elődök és hasonszőrűek azonban mindenkinek ajánlottak kipróbálásra, nevezetesen: System Shock 2, Deus Ex (Deus Ex: Invisible War, System Shock). És valahogy mindig mindenki elfelejteni említeni (persze még a System Shockokat is... pl. ezen cikk szerzője), de a BioShock nagyon sokat örökölt még egy játéktól: a Beyond Good & Eviltől.
A cikk fogalmazásmódján és tartalmán, mint már előttem sokan megjegyezték, meg lenne mit javítani...
Az elődök és hasonszőrűek azonban mindenkinek ajánlottak kipróbálásra, nevezetesen: System Shock 2, Deus Ex (Deus Ex: Invisible War, System Shock). És valahogy mindig mindenki elfelejteni említeni (persze még a System Shockokat is... pl. ezen cikk szerzője), de a BioShock nagyon sokat örökölt még egy játéktól: a Beyond Good & Eviltől.
A cikk fogalmazásmódján és tartalmán, mint már előttem sokan megjegyezték, meg lenne mit javítani...
köszi szépen ez bevált.
Próbáld meg a játék .exe fájlját (nem a parancsikont) WinXP kompatibilitásra állítani a tulajdonságok menüben.
hy. Valaki tudna segíteni abban hogy, megvettem eredetibe a játékot és csak a menübe meg az intró alatt van hang. a játékban egyáltalán nincs. directx 10.0 van. mi lehet a gond? kérlek segítsetek ha tudtok. előre is köszi.
A játék hihetetlenül jól el van találva. Fallout keverve Nemo álmával
Egyébként a játéknak abszolút nincs nagy gépigénye legalábbis nem vettem észre. Nekem P4 3,0Ghz, 2 GB ram, Geforce 8800 és a játék maxon fut döccenés mentesen.
A játék egyébként nem Unreal 3as motorral fut hanem csak 2.5-össel. A Tribes.Vegeance motorja van feltupirozva pár unreal 3as feattel. De ettől ez még nem Unreal 3
Egyébként a játéknak abszolút nincs nagy gépigénye legalábbis nem vettem észre. Nekem P4 3,0Ghz, 2 GB ram, Geforce 8800 és a játék maxon fut döccenés mentesen.
A játék egyébként nem Unreal 3as motorral fut hanem csak 2.5-össel. A Tribes.Vegeance motorja van feltupirozva pár unreal 3as feattel. De ettől ez még nem Unreal 3
Na most pörgettem ki!!!! A jó befejezés lett.Pedig a legelején a játéknak a legelső "Little Sisternél" a harvestet választottam. Csak annál az egynél.És a jó befejezést kaptam. (úgy olvastam h ha csak egynél is a harvetet választod akkor a rossz befejezést kapod) ezek szerint az első nem számít????
Dark Archon:
Össze ne hasonlítsd már a Dark Messiah teljesen lineáris játékmenetét a BioShockéval!
A DM AI.ja egyenlő a nullával(azért nem vettek észre sose! Nem pedig azért mert lopakodtál!)
A BioShock ugyanazt nyújtja mindig?? Hmmm... Nem tagadom a DM-ben valóban van pár látványos varázslás(Pölö kicsinyítés), de ha azt nézzük a játékban mindig ezt kell csinálni: Gyilkolni megállás nélkül 5 órán keresztül(mert a DM simán végigjátszható 5-6 óra alatt...)
Bár a BioShock-ban is gyilkolni kell, de ott legalább nincsen megkötve a kezed.
Nem áll szándékomban senkit se megsérteni, de azért a hülyeségnek is vannak határai...
Össze ne hasonlítsd már a Dark Messiah teljesen lineáris játékmenetét a BioShockéval!
A DM AI.ja egyenlő a nullával(azért nem vettek észre sose! Nem pedig azért mert lopakodtál!)
A BioShock ugyanazt nyújtja mindig?? Hmmm... Nem tagadom a DM-ben valóban van pár látványos varázslás(Pölö kicsinyítés), de ha azt nézzük a játékban mindig ezt kell csinálni: Gyilkolni megállás nélkül 5 órán keresztül(mert a DM simán végigjátszható 5-6 óra alatt...)
Bár a BioShock-ban is gyilkolni kell, de ott legalább nincsen megkötve a kezed.
Nem áll szándékomban senkit se megsérteni, de azért a hülyeségnek is vannak határai...
Ugyanezt tudom mondani rá: nézőpont kérdése. Ha én játszok egy játékkal, az lehet h régebbi meg megfog a hangulat, akkorsem fogok már azzal játszani, főleg ha végigvittem. bár. te tudod

nézőpont kérdése. nekem a deus ex az amire azt mondom, hogy jobb. pedig nem szerencsés összehasonlítani, de akkor is így gondolom. persze ha most megnézi az ember azt a játékot, akkor a grafikán már fanyalogni fog, de aki a maga idejében játszott vele és megragadta a hangulat és játékmenet, az lehet, hogy egyetért ezzel.
Úgytűnik nem értettél meg.. nekem eszemágában sem volt összehasonlitani az SS2 -t és a BioShockot, csak sokan mondják h jobb az SS2. ennyi

Persze, a 2007-es BioShock grafikáját az 1994-es System Shock és a 1999-es System Shock 2 grafikájával kell összemérni...
Appancs, én nem játszottam a system shock 1-el se a kettővel.. nekem elég volt az a videó amit láttam
grafikára kap egy egyest, játszhatóságra mondjuk 3-ast és az egész nagy rakás szar 
Szerintem a BioShock ezerszer jobb lett, mégha hasonlít is, grafikában is & játszhatóságban is.
grafikára kap egy egyest, játszhatóságra mondjuk 3-ast és az egész nagy rakás szar 
Szerintem a BioShock ezerszer jobb lett, mégha hasonlít is, grafikában is & játszhatóságban is.
A cikk kiváló! Pontosan ugy írja le ahogy énis gondolom, meg amugyis igaza van.. Szerintem is nagyszerűre sikerült a BioShock. Mondjuk az alapvető hibája ha kinyirok egy zombit, utána mozog a feje meg a lába..Nemtudom, lehet h nem is hiba 

Az Eidos éppen mostanság tűnik úgy, hogy kezd feléledni, ne írjuk le a nagynevű angolt-még
Appancs: Abban nem kell reménykedni, hogy a BioShock nagy pénzügyi siker lesz, lévén az már hosszú hetek óta tény, hogy hatalmas pénzügyi kasszasikert sikerült kreálni.
Appancs: Abban nem kell reménykedni, hogy a BioShock nagy pénzügyi siker lesz, lévén az már hosszú hetek óta tény, hogy hatalmas pénzügyi kasszasikert sikerült kreálni.
Ha nem derült ki a hozzászólásomból, akkor leírom újra, az SS2 világa engem is jobban megfogot, szintúgy a játékmenet!
Amúgy igazad van, a Looking Glasses dolgot el is felejtettem, a franchise jogokkal együtt....kösz, hogy emlékeztettél!
Lehet, hogy jobb is ha hagyják az SS2-öt, mert a végén még a Deus Ex 2 sorsára jutna. Ebben a mai "konzol" típusú játékgyártó világban nincs helye SS2-nek sé Deus Exnek. RIP!
Amúgy igazad van, a Looking Glasses dolgot el is felejtettem, a franchise jogokkal együtt....kösz, hogy emlékeztettél!
Lehet, hogy jobb is ha hagyják az SS2-öt, mert a végén még a Deus Ex 2 sorsára jutna. Ebben a mai "konzol" típusú játékgyártó világban nincs helye SS2-nek sé Deus Exnek. RIP!Ebben abszolút egyetértek. Bár engem a SS2 világa valahogy jobban megfogott (ás a játékmenet is jóval lassabb volt, amit én jobbban kedvelek)
Viszont ki kell hogy ábrándítsalak : soha nem lesz SS3, a franchise jogai valahol szétporladtak a múltban (a készítő Looking Glass már sehol (rögtön a megjelenés után bezárták), a kiadó Eidos meg örök álmát alussza...)
Viszont ki kell hogy ábrándítsalak : soha nem lesz SS3, a franchise jogai valahol szétporladtak a múltban (a készítő Looking Glass már sehol (rögtön a megjelenés után bezárták), a kiadó Eidos meg örök álmát alussza...)
Glory, Glory Man United !!! Champions of England, Europe and the World!!!
Szerintem a Bioshock egy System Shock 2 Lite Edition. Annyira hasonlít az elődre, hogy az félelmetes. Csak pár - szerintem nagyon lényeges dolgot - kiheréltek belőle, így eladhatóbb lett. Az egész történet vezetés, a világ felépítése, szinte minden SS2. A méhészetben lévő méhék hangja szerintem egy az egyben az SS2-ből van. Én az egész játék alatt deja vu-t éreztem, és nem tetszett különösebben. Bízom benne, hogy a Bioshock pénzügyi siker lesz, és jöhet az SS2 innovatív továbbfejlesztett változata, az SS3. Elvégre Shodan nem halt meg, csak átalakult..."...how do you like my new look?"
Nos, igen. Néhány apróság: a cikkben foglalt "narratíva" szó jelentése kb. cselekmény akar lenni, tehát "Ryan narratívája" helyett "Ryan narrációja" lett volna a helyes kifejezés.
Rapture nem orvosi létesítmény, hanem egy önálló és független életközösség, törpeállam ha úgy tetszik. De erről már volt szó.
Az art deco stílus valójában nem a 60-as, inkább a 30-as, 40-es évekre jellemző, de Rapture ugye '46-ban épült, és nem igazán követte a külvilág stílusváltozásait...
Nem ártott volna kitérni az elődökre (System Shock, közvetve a Deus Ex...)
A pontatlan fogalmazásbeli és stilisztikai megoldásokra a jövőben nem ártana figyelni. Ja, és még valami: a gépigény szerintem teljesen korrekt. Az utóbbi idők egyik legjobban optimailzált játékaként emlegetik.
Szubjektív rész: a játékmeneten csiszolhattak volna még, nem volt túl "bevállalós", sem egyedi. Már a cselekmény. A vízeffektek valóban igen jók, a Half-Life 2 folyadékjai ugyan kevésbé voltak változatosak, de az ottani víz szerintem sokkal élethűbb, illetve szebb volt...
Rapture nem orvosi létesítmény, hanem egy önálló és független életközösség, törpeállam ha úgy tetszik. De erről már volt szó.
Az art deco stílus valójában nem a 60-as, inkább a 30-as, 40-es évekre jellemző, de Rapture ugye '46-ban épült, és nem igazán követte a külvilág stílusváltozásait...
Nem ártott volna kitérni az elődökre (System Shock, közvetve a Deus Ex...)
A pontatlan fogalmazásbeli és stilisztikai megoldásokra a jövőben nem ártana figyelni. Ja, és még valami: a gépigény szerintem teljesen korrekt. Az utóbbi idők egyik legjobban optimailzált játékaként emlegetik.
Szubjektív rész: a játékmeneten csiszolhattak volna még, nem volt túl "bevállalós", sem egyedi. Már a cselekmény. A vízeffektek valóban igen jók, a Half-Life 2 folyadékjai ugyan kevésbé voltak változatosak, de az ottani víz szerintem sokkal élethűbb, illetve szebb volt...
"Erről a játékról nem is lehet jobb cikket írni."
Minden gonoszkodás nélkül mondom: Erre azért nem varrnék gombot.
Minden gonoszkodás nélkül mondom: Erre azért nem varrnék gombot.
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
Erről a játékról nem is lehet jobb cikket írni. A környezet az vagy bejön vagy nem, de a lehetőségek korlátozottak. Kicsit agyalhattak volna azért még a fejlesztők, miért ne lehetne egyik kézben a plazmid, másikban a fegyver, valamint hadd válasszon már a játékos a rambó, kevésbé rambó és lopakodva gyilkolászás közt. Mindez a Dark Messiah-ban megvolt, ha akartam nekirontottam az ellenfélnek, aki tette-vette dolgát avagy járőrözött, de meg is lephettem (szakadék mellett lefagyasztani és lelökni volt a kedvencem, de ki lehetett használni a környezetet is, stb.). Bioshock-nál elvétve találtam olyan ellenfeleket, akik nem vettek észre akár a falon át is... ennélfogva az összes lopakodós géntonik kuka... aztán valahol a 195. hackelés és a 23. bigdaddy közt elkapja az embert valamiféle dejavu érzés, s reméli, hogy a játék végén levő videóért legalább megéri, de nem... na majd akkor talán a másikért, de... újrakezdeni? akkor az 195*2 hackelés és 23*2 bigdaddy... áhh... mégse...
Dark Archon
Mondom, nem szeretném minősíteni ezt az ismit, de már a szerző személye is meglepett. Én úgy tudtam, hogy más dolgozik rajta. Na, mindegy.
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
akkor nem csak én éreztem ratyinak?

Respect is not given. It's taken.
Anélkül, hogy kritizálnám a cikket:
Általábban a gamer cikkírók - nevezhetjük őket akár újságíróknak is, ha a modernizáció jegyében rugalmasak akarunk maradni - egyik legalapvetőbb és legsúlyosabb hibája az, amikor - akár öntudatlanul is - baromi komolyra veszik a figurát. megpróbálnak mértékadókká válni, és halálosan komolyan akarják venni mind a témát, mind önmagukat, illetve a kettő kapcsolatát.
Ekkor jön a görcsölés, a hírek-cikkek egykaptafa kinézete, és a nevetségesen hivataloskodó stílus, meg az olyan műlazulások, mint pl. a magyar gamer oldalakon elterjedt, rettentően hányinger szlengek, pl. a "XY kiadós lányok" (gyk: itt az író az XY kiadó játék készítőire-fejlesztőire utal). Ez lenne a humor és lazaság...
Na, ezekből szoktak megszületni az olyan rémálmok, mint a Playware, vagy a Gamekapocs pl.
Ez egy szórakoztatóipari ágazat, és amennyiben valaki komolyra veszi benne a figurát, az simán csak sznoboskodik, vagy helytelen módon elkapta a trendi stílus.
Kicsit lazábban, urak...
Általábban a gamer cikkírók - nevezhetjük őket akár újságíróknak is, ha a modernizáció jegyében rugalmasak akarunk maradni - egyik legalapvetőbb és legsúlyosabb hibája az, amikor - akár öntudatlanul is - baromi komolyra veszik a figurát. megpróbálnak mértékadókká válni, és halálosan komolyan akarják venni mind a témát, mind önmagukat, illetve a kettő kapcsolatát.
Ekkor jön a görcsölés, a hírek-cikkek egykaptafa kinézete, és a nevetségesen hivataloskodó stílus, meg az olyan műlazulások, mint pl. a magyar gamer oldalakon elterjedt, rettentően hányinger szlengek, pl. a "XY kiadós lányok" (gyk: itt az író az XY kiadó játék készítőire-fejlesztőire utal). Ez lenne a humor és lazaság...
Na, ezekből szoktak megszületni az olyan rémálmok, mint a Playware, vagy a Gamekapocs pl.
Ez egy szórakoztatóipari ágazat, és amennyiben valaki komolyra veszi benne a figurát, az simán csak sznoboskodik, vagy helytelen módon elkapta a trendi stílus.
Kicsit lazábban, urak...
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
"...hogy ennyire jól kitalált és érdekes alapkoncepciót ilyen profin megvalósítva még nem láttam."
Én láttam. System Shock 1 és 2 néven futottak.
Én láttam. System Shock 1 és 2 néven futottak.

Az egész ismertető úgy ahogy van, totál szinten aluli szerintem, mind fogalmazásmód, mind szerkezet szempontjából... No offense, általában jók a Dome-os cikkek, de miért pont a BioShock-ét kellett ilyen sótlanra degradálni, azt végképp nem értem.
Respect is not given. It's taken.
A játék tesztelése során a cikkíró valamit nagyon elnézett...Ti. Rapture-t nem azért építették az óceán talapzatára, mert holmi eldugott helyeken orvosi kísérleteket akartak végezni, hanem azért, mert a megrögzött idealista Ryan, aki kiábrándult mind a nyugati kapitalizmusból, mind a kommunistákból, mind pedig az egyházból, egy új, utópisztikus települést akart építeni magának, és a kiválasztott keveseknek. El akart vonulni a világtól, s attól függetlenül élni a maga alakította közösségben. A speciális hal (tengeri uborka?) fajt, amiből az őssejteket kivonhatták csak évekkel a munkálatok megkezdése után fedezték fel. (Erről az ismertetőben szó sem esik...) A cikkben végig "páciens"-ket emleget a szerző, holott azok Rapture lakói voltak, nem egy szupertitkos kísérletre a víz alá hurcolt szerencsétlenek.
Figyelni kellett volna pontosan mi is van azokban a naplókban
Figyelni kellett volna pontosan mi is van azokban a naplókban

Let's Quake Again!
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
BioShock (Ismertető)
BioShock (Ismertető)
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
