28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Frostpunk

Artyom
#11 Artyom [213]
Oké.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2018.04.30. 09:50
jawsika
#10 jawsika [4181]
A lényeg, hogy van minden scenarioban "endgame-challenge". Többet nem mondanék.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Artyom 2018.04.29. 21:03
Artyom
#9 Artyom [213]
Csak 50 nap? Ne már. Nem végtelen? Mi a vége? Kisüt a Nap?

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2018.04.29. 20:15
jawsika
#8 jawsika [4181]
Milyen visszatérés?

Hát mivel a game olyan 50 napot ölel fel, ezért a gyerekek nem fognak felnőni. Ha embereket vesztesz, azt tudod pótolni új betelepülőkből, gyerekmunkából, vagy gyógyítással.

Nos megtámadni nem fognak. Én a scoutokkal találtam jegesmedvéket, azokat megtámadtam, gy találtam egy barlangban embereket. De olyat, hogy raiderek jönnek, olyat nem láttam. A végére - spoiler nélkül - már voltak őreim, így a rendzavarókat féken tartottam, de kintről nem támadnak meg.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Artyom 2018.04.29. 18:33
Artyom
#7 Artyom [213]
Na és akkor nincs visszatérés? Mondjuk kihal a kolónia fele, de mivel megmarad az infrastruktúra, ki tudják használni és újraépíti magát a csoport.

Ja, és külső ellenség nincs véletlenül? Raiderek támadása, ilyesmi.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2018.04.29. 18:09
jawsika
#6 jawsika [4181]
Ennek számtalan oka lehet, ebben a játékban nem tudsz balancolni, mint pl egy Citiees. Skyline-ban.

1: Lehet a hideg. Lejjebb ment a hőmérséklet, ez alapból betehet a dolgoknak, mert hirtelen több coal kell, ráadásul - fejlesztésektől függően - bizonyos épületek elavultak lehetnek, vagy nem juthatnak fűtéshez. Így az emberek megbetegednek, és leesik a termelők száma. Vagy csak a hideg miatt csökken le a termelékenység.

2: Lehet a hope, vagy a discontent esett össze, ennek is számtalan oka lehet. Egy nem tetsző law akár, vagy kajahiány, hideg, szinte bármi.

3: Lehet az is, hogy nem törődtél az emberekkel, és lázadozni kezdenek. A játék szól mindenért.


De így látatlanban nehéz.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Artyom 2018.04.29. 17:46
Artyom
#5 Artyom [213]
Nagyon szépen köszi.

Akkor hogy történhet az, hogy egyszer csak összeomlik minden? Elvileg be kell állnia valamiféle egyensúlynak, mikor elég számú munkás van, és megvannak a létfenntartásukhoz szükséges cuccok. Mi az ami szétcseszi a rendszert?

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2018.04.29. 17:11
jawsika
#4 jawsika [4181]
1: A coal thumper a mélyből hoz fel szenet. Én coal mine párti vagyok, mert ezerszer effektívebb. 10 ember kell hozzá csak és nagy mennyiséget termel.

2: Szerintem ez mindegy, mivel megvan a munkaidejük, a "baktatás" effekt szerintem irreleváns a játék szempontjából. Mindegy, a képernyőn mennyit sétálnak, a munkaidő nem változik.

3: A steam hub óriási szénigénnyel rendelkezik, de területet fűt, nem csak az adott épületet.

4: Nem tudom, így nem jártam, nem fogyott ki bánya. Szerintem elméletben igen, tud végtelenben termelni, de 30 ember kell hozzá, ami elég szar. 1 a trumperben, és két gyűjt ugye. Csak számügyileg jó, de ember- és fűtésarányban szar.

5: Van Wall Drill, az a kráter falában lévő fát is előszedi.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Artyom 2018.04.29. 14:29
Artyom
#3 Artyom [213]
Ó én még a játék elején tartok és olyan dolgokkal vergődöm, miszerint:

1. A coal thumper az tulajdonképpen mit csinál? Felhozza a mélyből a szenet valahogy? De ha igen, akkor miért nem csak azt építünk?

2. Mindig nézem ahogy a szerencsétlen vadászok baktatnak a pályán. Akkor nem lenne jobb a vadászlakot a gödör legszélére építeni?

3. heater helyett a steam hub az mikor hasznos?

4. ha elfogy a bányákból is a szén, akkor mi van? A coal thumper tud végtelen adagban szenet termelni?

5.

Ha elfogy a fagyott fa, akkor mi történik? Lehet máshogyan fához jutni?

Köszi ha reagáltok.

Válasz erre

jawsika
#2 jawsika [4181]
Akkor dokumentálom, hátha valaki később nézi.

Letoltam egy meccset, kb 8-9 óra végigvinni az alap scenariot. A haladás folyamatosan unlockolja az újabb és újabb scenariokat.

A játék borzasztó nehéz, olyan értelemben, hogy mindegy mit csinálsz, nem vagy képes optimális körülményeket biztosítani hosszú távon. Ehhez egyrészt a hőmérséklet csökkenése járul hozzá, másrészt az, hogy mindig mindenből kevés van, és nem könnyű menedzselni, hogy mit áldozol fel miért. A scenario sikerült, kb 5-6 (ingame) órán múlt egyébként, ha ennyivel tovább tart a játék, végem. Elfogyott a tüzelőanyag és az étel is, a legalapvetőbb épületek sem működtek már, az emberek hullottak, mint a legyek. A legvégén jártam az erőforrásaimnak.

Holnap nekikezdek az új scenarionak, kíváncsi vagyok.

Egy tipp azoknak, akik újonnan kezdik, spoiler nélkül: Hosszú távra tervezzetek, és tartsátok szem előtt, hogy a döntéseitek hosszú távon nagyon megbosszulhatják magukat. Ami akkor és ott a helyes és jó döntésnek tűnik, az olyan gondokkal járhat, amit képtelenek lesztek megoldani.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

jawsika
#1 jawsika [4181]
Sziasztok. Valaki tolja?

Ma este akarok nekiállni. Videókat néztem róla és olvasgattam is, eddig bejövős. Akit kérdeztem, az is csupa jót mondott róla.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat