Peace: Hát, erre számítottam. Ez a 7 perces gameplay alapján inkább tűnik egy Tomb Raider / God of War egyvelegnek, mint Plague Tale játéknak. Habár a csúzlival, majd íjjal való bohóckodás annyira borzalmas volt és brutálisan vontatottá tette a harcokat, hogy lehet, ezeknél az új rész közelharcai sokkal élvezetesebbek lesznek majd, még ha nem is az én világom ez a játékstílus. Mindenesetre mivel Amiciától, Hugotól, Lukastól, stb. a 3. részben elbúcsúzunk és egy teljesen különálló előzménytörténetet kapunk, a sztori miatt sem mozgat egyelőre meg a 3. rész. (Persze, ha a közelharc nélkül lenne egy 100%-ban Tomb Raider játékmenet, azt imádnám.)
De a 2.-at mindenképp be akarom fejezni, már csak a sztori miatt is és lassan 4 év elteltével már nagyon ideje lenne... Csak ez a hülye harcrendszer, meg állandó takarékoskodás-kényszer a lőszerekkel és nyersanyagokkal folyamatosan elrettent. Az 1. részben is zavaró volt, de a 2.-ban már kimondottan idegesítővé tették az állandó nyersanyag gyűjtés / craftolás kényszert, valamint a végtelenül hosszú és nyögvenyelős harcokat, elvéve a fókuszt a sztoritól és az előrehaladásról. Azt meg tényleg kimondottan nem szeretem, hogy egy korábbi pályán elkövetett nyersanyag- vagy lőszer-pazarlás / nem a később szükséges dolog craftolása / rossz skillre ellőtt fejlesztés miatt egy későbbi helyszínen nem tudok továbbhaladni, mert nincs elég olyan alkímiám (mi ennek a magyar neve?) vagy lőszerem, amiből bizonyos számú mennyiség alatt az adott helyszín lehetetlen. Az ettől való félelem miatt így sokszor olyankor is visszatöltöttem 10 perces harcokat, mert ugyan túléltem, de túl nagy mennyiségű lőszert / alkímiát használtam fel...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Nem unatkoztam eddig sem, de ezután is fel kell kötni a gatyót rendesen!
