28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játék kívánságlisták és várólisták



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54713]
Igen, emlékszem, sokszor percekig meg sem mozdultam, csak forgattam a kamerát ide oda, vagy kimentem fotó módba, annyira lélegzetelállítóan élethűre alkották meg a környezetet.

Peace: Hát, erre számítottam. Ez a 7 perces gameplay alapján inkább tűnik egy Tomb Raider / God of War egyvelegnek, mint Plague Tale játéknak. Habár a csúzlival, majd íjjal való bohóckodás annyira borzalmas volt és brutálisan vontatottá tette a harcokat, hogy lehet, ezeknél az új rész közelharcai sokkal élvezetesebbek lesznek majd, még ha nem is az én világom ez a játékstílus. Mindenesetre mivel Amiciától, Hugotól, Lukastól, stb. a 3. részben elbúcsúzunk és egy teljesen különálló előzménytörténetet kapunk, a sztori miatt sem mozgat egyelőre meg a 3. rész. (Persze, ha a közelharc nélkül lenne egy 100%-ban Tomb Raider játékmenet, azt imádnám.)

De a 2.-at mindenképp be akarom fejezni, már csak a sztori miatt is és lassan 4 év elteltével már nagyon ideje lenne... Csak ez a hülye harcrendszer, meg állandó takarékoskodás-kényszer a lőszerekkel és nyersanyagokkal folyamatosan elrettent. Az 1. részben is zavaró volt, de a 2.-ban már kimondottan idegesítővé tették az állandó nyersanyag gyűjtés / craftolás kényszert, valamint a végtelenül hosszú és nyögvenyelős harcokat, elvéve a fókuszt a sztoritól és az előrehaladásról. Azt meg tényleg kimondottan nem szeretem, hogy egy korábbi pályán elkövetett nyersanyag- vagy lőszer-pazarlás / nem a később szükséges dolog craftolása / rossz skillre ellőtt fejlesztés miatt egy későbbi helyszínen nem tudok továbbhaladni, mert nincs elég olyan alkímiám (mi ennek a magyar neve?) vagy lőszerem, amiből bizonyos számú mennyiség alatt az adott helyszín lehetetlen. Az ettől való félelem miatt így sokszor olyankor is visszatöltöttem 10 perces harcokat, mert ugyan túléltem, de túl nagy mennyiségű lőszert / alkímiát használtam fel...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Gobiakos
Gobiakos [13335]
A grafika tényleg áll-leejtős! Láttam már sok szép játékot, de ez nekem - különösen egy adott pontján a sztorinak - über!

"You don't wanna be my enemy, I promise you"

Barthezz
Barthezz [54713]
A Resonance-től kicsit félek, mert a trailer alapján kicsit műfajváltásnak tűnik nekem a sok közelharc miatt, és az ilyen kombó betanulgatás nem a kedvencem, meg hát könnyen áteshet a közelharcok miatt Soulslike-ba a nehézség, de meglátjuk, mi lesz még belőle.

Az 1. rész óriási kedvencem volt, végig is játszottam akkoriban, mindent összegyűjtve. A 2.-at sajnos félbehagytam 3 és fél éve a harcok idegesítő nehézsége és az ezt még nehezebbé tevő lack of checkpoints miatt, aztán el is szállt a mentésem, úgyhogy elölről fogom kezdeni valamikor ősszel, az új rész megjelenése előtt, csak megfogadva az itteni tanácsokat, a harcok nehézségét easy-re állítva. De lehet, hogy elengedem a 100%-os teljesítést is, vagyis hogy minden collactable-t begyűjtsek, mert ezeket sem mentette el harcok közben és nagyon idegesítő volt úgy újrakezdeni egy hosszabb részt tizedszer, hogy mindent újra össze kellett szedni. Nah meg a takarékoskodás a knife-fal, ami esetén akár egy 3-4. pályán elkövetett véletlen használat (szorult helyzetben automatikusan használta a játék) azt okozhatta, hogy vagy megint újratöltöm a checkpointot 20-adszorra is, vagy továbbhaladok, de beletörődöm, hogy a 10. pálya környékén nem tudok majd emiatt kinyitni egy titkos ládát és ugrik a 100%-os teljesítés... Nagyon idegörlő volt így játszani és számomra elvette az élvezeti értéket. Szóval valószínűleg az újrázásnál csak a sztori és a csodálatos grafika átélése lesz majd a cél.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Gobiakos
Gobiakos [13335]
Nekem óriási impact volt mindkét rész! Imádom őket -természetesen a maguk helyén kezelve-, így a Resonance is természetesen játszós lesz, amint alkalmam nyílik rá.

"You don't wanna be my enemy, I promise you"

Barthezz
Barthezz [54713]
Ha már felhoztad a közelegő 3. részt, Plague Tale Bundle (1-2. rész egyben) most 20 euró a Steamen (jún. 13-ig), akit érdekel.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Peace
Peace [28932]
Most hogy múlt hét tele volt bejelentésekkel és előzetesekkel, State of Play, Summer Game Fest, Xbox Showcase.....elkezdtem írni egy listát. És ezen még ugye nincsenek rajta, amik szintén iszonyat érdekelnek, csak még nincs hivatalos megjelenésük!!! Nem unatkoztam eddig sem, de ezután is fel kell kötni a gatyót rendesen!

Warhammer 40.000 Rogue Trader The Infinite Museion DLC - June 11
Darktide Skitarii DLC - June 23
Assassin's Creed Black Flag Resynced (PC, PS5, XSX) – July 9
Halo: Campaign Evolved (PC, PS5, XSX) - July 28
Beast of Reincarnation (PC, XSX, PS5) – August 4
Hell Let Loose: Vietnam (PC, PS5, XSX) – August 13
Plague Tale Legacy Resonance (PC, PS5, XSX) – August 27
Star Wars Zero Company (PC, PS5, XSX) – August 27
The Blood of Dawnwalker (PC, PS5, XSX) – September 3
Marvel's Wolverine (PS5) – September 15
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 (PC) – September 17
Silent Hill: Townfall (PC, PS5) – September 24
Control Resonant (PC, PS5, XSX) – September 24
Valor Mortis (PC, PS5, XSX) – September 24
Onimusha: Way of the Sword (PC, PS5, XSX) –September 25
Gears of War: E-Day (XSX, PC) – October 6
Phantom Blade Zero (PC, PS5) – October 29
GTA 6 (PS5, XSX) – November 19
Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, PC, XSX) – February 12, 2027
Fable 4 (PC, PS5, XSX) – February 23, 2027

Vissza

Fórumszabályzat