Sziasztok!
Nagy kedvencem ez a jatek, irtam is hozza egy rovidke leirast ugy kb fel evvel ezelott, amikor vegigjatszottam. Ime:
"A jatekban Ralph-ot, a farkast iranyithatjuk, akinek minden palyan az
a feladata, hogy ellopjon egy birkat Sam kutya orra elol, es eljuttassa
azt a celteruletre (a korbe). Ehhez a legkulonfelebb targyak allnak a
rendelkezesunkre, kezdve a dinamittol a felfujhato birkan at egeszen
a taviranyitos robotig. Amint a kutya kozelebe erunk, a kepernyo jobb
felso sarkaban megjelenik Sam feje, es lathatjunk eppen merre nez. A
zold szin azt jelenti, hogy a terulete kozelebe erkeztunk, de meg nem
lat minket. Sarga szin eseten viszont mar meghallhatja a lepteinket,
ezert lopakodva kell kozlekednunk! Tovabba ha a kepernyovel szembe
forditja a fejet az abran, es nem bujtunk el, akkor eszre fog venni!
Piros szin eseten lebuktunk, probaljunk meg azonnal elpucolni a hely-
szinrol..
Az egyes palyak rovid leirasa:
1. palya: Sam hata moge lopakodva (a lopakodas gombot folyamatosan
nyomva tartva!) kapjuk fel a birkat, es vigyuk el a kerteszhez, ahol
a parbeszed utan vegyuk fel a salatakat. A hid csak egy szemelyt bir
el, ezert a tulso oldalrol kezdve helyezzuk el a salatakat egymastol
latotavolsagra, igy a birka mar at tud kelni a hidon. Ugraljunk fel a
kek levelesladaig, es rendeljuk meg a dinamitot, amivel felrobbanthatjuk
a koveket.
2. palya: A bokorban megbujva lopakodjunk el a kutya mellett, majd
vegyuk fel a salatakat. Egyet tegyunk le fennt, a lift mellett, egy
masikat pedig vegyunk a kezunkbe, es Sam moge lopodzva csalogassunk el
egy juhot. Alljunk a gombra, miutan a birkat ratettuk a liftre. Ha mar
leszallt rola, rakjuk ra a hinta egyik felere, a sziklat pedig ejtsuk a
masikra.
3. palya: Raketaval repuljunk at a szakadek folott, majd vegyuk fel a
salatakat. Sziklatol sziklaig lopakodva csaljunk el egy juhot, es tegyuk
le az elso gomb kozelebe. Nem tud majd ellenallni a kisertesnek, es meg
fogja nyomni. Fel a liften, majd ha megvan a gumikotel, feszitsuk ki a
szakadek szelen allo ket fahoz, es csuzlizzuk at eloszor a birkankat,
majd sajat magunkat a tuloldalra.
4. palya: A bivalyt ne zorgessuk fel a levelekkel! Szerezzuk meg a
furulyat, majd irany a viz. Uszas kozben emelkedni az ugras-, merulni a
futas-gombbokkal lehet. A bokor segitsegevel jussunk at a birkak kozott,
majd vegyuk fel a ventillatort is, amivel kesobb a tutajt lehet mozgat-
ni. A fal mellett osonjunk kozel Sam-hez, es a furulyat hasznalva
csalogassuk el a gombhoz. A lezuhano szikla kiuti egy kis idore, ezalatt
fussunk, es kapjunk fel egy birkat, vegul ugorjunk a tutajra.
5. palya: A furulya ezuttal nem vezet sikerre. Az aknakat a kovetkezo-
keppen lehet hatastalanitani: eloszor felvillannak a gombok, majd utana
nekunk kell megnyomnunk a megfelelo gombokat a megfelelo idoben, es
persze a helyes sorrendben. A lila nyil az ugrast, a zold szem a belso
nezetet, a piros nyil a futast, a kek kez pedig az akciot jelenti. (Az
opcioknal lehet utananezni, mire vannak beallitva.) A negy kis sarga
potty csak az idozitest segiti. Tehat peldaul ha kapunk egy ilyen kombi-
naciot, hogy: tic-tic-tic-UGRAS-tic-tic-tic-FUTAS-tic-tic-tic-AKCIO,
akkor utana ugyanezeket a gombokat kell lenyomnunk (ugras,futas,akcio) a
megfelelo idoben. Elsore biztosan bonyolultnak tunik, de igazabol rem
egyszeru a dolog... Hatastalanitas utan az aknat fel is lehet venni.
Kozvetlenul a kutya hata mogott lopakodjunk el a sziklaig, es villam-
gyorsan bujjunk el. A hajszaritoval Dodo kacsat lehet kiolvasztani a
jegbol. Rakjuk a juhot a hintara, es fennt ugyeskedjunk ugy a salataval,
(emellett gyorsan alljunk a fenti hinta masik vegere!), hogy repules
utan a birkank ne zuhanjon a szakadekba. Vegul a katapultot allitsuk be
oldalt a megfelelo fokra (a fura sziklaval lehet tesztelni), es lojjuk
ki magunkat (meg a birkat

.
6. palya: A hogolyot tolva az egyre nagyobb lesz, igy fel tudunk ugrani
a postaladahoz. Rendeljuk meg a birkajelmezt es szerezzuk is meg (a
hogolyo arrebbguritasaval). A femdetektor nyoman egy barlangba jutunk.
A jeget ugy lehet berobbantani, hogy egy aknat helyezunk a kivant
helyre, es odacsusztatjuk a jegkockat. A femdetektor birtokaban mar
biztonsagosan atkelhetunk az aknamezon. Vegyuk fel a jelmezt, es egy
begetes utan kovetni fog minket egy birka. De csak apro leptekkel
haladjunk, mikor Sam nem figyel, kulonben visszavisz a nyajba. Jelmezt
le, birkat fel, majd vissza az aknamezon. Ha nem teblaboltunk jobbra-
balra, akkor a labnyomok alapjan pofon egyszeru visszafele megtenni az
utat. (Egyebkent meg hasznalhatjuk a femdetektort is.) Irany a masik
barlang, ahol tegyuk a juhot a jegkockara, majd adjunk neki egy kezdo-
lokest. Nemi ugralgatas utan a birkajelmezzel csalogassuk at a juhot a
racsnal, mikozben a tuloldalon raallunk a gombra. Megoldas a vegen:
a birka alljon az egyik gombra, a kocka a masikra. A masodik kockat ki
kell csusztatni, majd ratenni a juhot. Vegul lokjuk vissza birkastul a
kockat ugy, hogy gyorsan raallunk arra a gombra, amin elobb meg a birka
volt, ezaltal mindket racs felemelkedik, es nem akad el a mozgasban
levo kocka.
7. palya: A nagy sziklaval lehet a szippantos lyukakat betomni. Az
esernyo segitsegevel lavirozzunk at a kijelolt utvonalon a tulpartra,
(kozben surun nyomkodjuk az ugras gombot!), majd szerencsetlenkedjuk
magunkat tovabb a kutya elott. A hajszaritot beszippantja egy lyuk, de
sebaj, menjunk utana, majd toljuk el az ottani sziklat, hogy vissza-
juthassunk. Szinten a szippnatos modszerrel szerezzunk egy birkat,
es szimplan ugorjunk bele abba toba, ahonnan Dodo kihalasz minket.
Szabaditsuk ki magunkat a jeg fogsagabol (a birkankat a hajszaritoval),
vegul a salatakat megfeleloen elhelyezve a fuvokaknal inditsuk utjara
a juhot, mi pedig a masik osvenyen a megfelelo utemben gorgessuk a
sziklat.
8. palya: A magot a multban elultetve (csak a kijelolt helyeken lehet)
a jelenben egy hatalmas fa lesz a helyen. Ezzel a modszerrel gyujtsuk
be a salatakat, valamint a farol a hintara ugorva jussunk tovabb. A
sarkanyt hozzuk at a jelenbe, majd a multban toljuk a helyukre a
sziklakat. Miutan megvan a birka, az utolso sziklat is toljuk a
helyere, es erre felugorva tegyuk a birkat a hintara. A piros
szornyet szinten importaljuk a jelenbe, majd a bika szepen elkezdi
kergetni. Az ujabb magot rakjuk a helyere, masszunk fel a fara, es
lokjuk a sziklat a hintara.
9. palya: A gumikotellel biztositva ugorjunk le a krokodilnal, es
kapaszkodjunk meg a talajban (akcio gomb). Probaljunk meg eljutni a
postaladaig. A masik fanal ugyanigy ugorjunk le a taviranyitoert.
A hintaval juttassuk at a kis robotot a tuloldalra, es rendeljuk meg
vele a nyuszijelmezt. Tegyunk egy aknat a kacsat abrazolo tabla ele,
es oltozzunk be nyulnak, majd ugrandozzunk el a kutya elott, es
masszunk fel a sovenyen a magaslatra. A gumikotellel kossuk ki
magunkat a fahoz, majd a taviranyitoval iranyitsuk a robotot a
salatakhoz, es probaljunk meg felvenni egyet, mire Sam odasiet. Ez
ido alatt gyorsan ugorjunk le, es az osveny menten elsetalva kapjuk
fel a birkat.
10. palya: Keruljuk az agyuk tuzvonalat, maradjunk az arnyekban.
Eloszor lojjuk ki a ket mehkast (a terkep segit a csovek helyzetenek
beazonositasaban). A mezet dobjuk Sam ele, majd lojjuk ki a harmadik
mehkast is. Kapjunk fel egy birkat, majd irany a kastely. Most
kovetkezik a jatek legnehezebb resze: meg kell kuzdenunk a piros
szornnyel. A lokeshullamokat dupla ugrassal at tudjuk ugrani. Ha eleg
kozel kerulunk a szornyhoz, akkor elindul felenk, (ha elkap,
gyalogoljunk el) es ekkor kezdjunk el futni korulotte az oramutato
jarasaval ellentetes iranyba, amitol hamarosan elszedul. Gyorsan
rakjuk ra a birkat a gombra, es a lapatokon ugralva tekerjuk el a
kereket, amig a dragako kozepre nem kerul. Ezt meg ketszer meg kell
ismetelni...
11. palya: A krokodilt lojjuk ki az agyuval. Kombinaljuk ossze a
pecabotot es a magnest (a terkep menuben), majd ezzel az eszkozzel
ugyeskedjuk ra a vasgolyot a gombra. Az udvaron szinten a pecabottal
robbantsuk fel az aknat, es szereljuk ra a megszerzett salatat,
amivel elcsalogathatjuk a birkat a gombig. (A masik juhot pedig az
ajtoig.) Bennt a lifteket futoszalagok mozgatjak, amiket mi magunk,
a birka vagy akar a robot is mukodtethetik. Az elso szobaban rakjuk
a juhot a futoszalagra, ele pedig egy salatat, es gyorsan ugorjunk a
liftre. Fennt vegyuk fel a taviranyitot, es jojjunk le a robottal
egyutt. Most alljunk a liftre a birkaval, es ezuttal a robottal
mukodtessuk a liftet. A robotot felhozhatjuk a magneses pecabottal,
de megegyszerubb, ha a kovetkezo szobaban szimplan belesetalunk a
melybe...

Masodik szoba. Eloszor a robot alljon a futoszalagra es
mi menjunk at, majd miutan letettunk egy salatat, jojjunk vissza.
Helycsere kovetkezik: birka + robot a deszkara, mi pedig a
futoszalagot mozgassuk. A tuloldalon a robot mukodtesse a szalagot,
igy vegul mi is atjuthatunk. A harmadik szobaban szinten a robot
mozgassa a szalagot, mikozben mi a birkat pakolgatjuk diszkarol
deszkara. Ha feljutottunk, akkor a robotot iranyitsuk vissza a
kozepso szobaba, es mozgassuk el vele a deszkat kozepre, pont a gomb
ele. A magneses pecabot segitsegevel ra tudjuk tenni robotunkat erre
a deszkara, es innen mar egyertelmu a teendonk.
12. palya: A labirintusban szerezzuk meg a felfujhato birkat es a
szellemkosztumot, amit oltsunk is magunkra. Tanc utan induljunk
birkat loni. A robotot dobjuk at a keritesen, majd a salataval
csalogassunk egy birkat a liftre, mi pedig alljunk a gombra, de
ekozben a robot ne tegye le a salatat! Tereljuk a juhot az elso
gombhoz es egyelore hagyjuk magara. A masik oldalon ugorjunk fel es
alljunk a ket racs kozotti gombra. Vegyunk kezbe egy salatat, igy
a birka atjon ehhez a gombhoz, majd ujfent hagyjuk egyedul.
Keruljunk egyet, es rakjunk egy salatat a racshoz (de ne kozvetlenul
melle!). Ezutan megint dobjuk at a robotot a keritesen, es nyomjuk
meg vele az elso gombot, aminek eredmenyekeppen vegre megszereztuk a
birkat.

A borton utan lopakodjunk el az oltarig, es amikor a
szellemek nem figyelnek, csereljuk ki az igazi birkat a felfujhatora.
13. palya: Eloszor a ventillatort szerezzuk meg a krokodilnal, majd
ennek segitsegevel usztassuk el a vizben levo dobozt a liftig.
Tegyuk a kovet a gombra, a dobozt pedig lojjuk ki a katapulttal, hogy
osszetorjon. A kovet vigyuk a kaput nyito gombhoz. Bennt eloszor
tegyunk egy salatat a bal oldali liftre es fol. Miutan Sam elment,
rakjunk meg egy salatat a lift ele, a felfujhato birkat pedig a masik
liftre, majd bujjunk el a bokorban es alljunk a gombra. A megfelelo
idoben csereljuk ki a birkakat. A kalozt a penzermekkel (8 db kell)
csalogassuk be a bortonbe, es csukjuk be a racsot. A birkat toltsuk
be az agyuba (tegyuk ra oldalt a kis korre) es lojjuk ki.
14. palya: A vonattal utazzunk a sziklas helyig. Allitsuk at a
szemafort, majd amikor megerkezik a vonat es megall, azon atugorva
szerezzuk meg a birka-kosztumot. Menjunk Sam-hez, es oltsuk magunkra
a jelmezt. Probaljuk meg elcsalogatni a birkat, megpedig a
kovetkezokeppen: alljunk ugy, hogy zold legyen a szin es a kutya
eszrevegyen. Lassan elkezd felenk setalni, ekkor siessunk a masik
birka kozelebe, begessunk, es menjunk ki Sam zonajabol. Ha Sam
visszaviszi a masik birkat, akkor probaljuk ujra, amig nem sikerul.
Ezutan menjunk a Dodo kacsas helyszinre, es allitsuk be a katapultot,
hogy a kovel el tudjuk talalni a celteruleten orkodo Sam-et. A lovest
ugy idozitsuk, hogy utana rogton fel tudjunk szalni a vonatra, mert
nincs sok idonk felkapni a birkat, es eljutni a korbe...
15. palya (Mars): A levegoben uszasnal hasznaljuk a futas gombot. A
zold csirkeket is ossze lehet zsugoritani. Azon a helyen, ahol ugy
tunik, sehogy sem birunk visszajutni a bejaratig, egy magaslatrol at
lehet ugrani az aramot.
1. titkos palya (a 4. palyaval szemkozt, a sarokban): Feszitsuk ki a
gumikotelet a ket fahoz, hogy atjuthassunk a tuloldalra. Bungee-
jumping-oljunk le a ventillatorert. Jussunk el arra a helyre, ahol a
salatak vannak (a mellette levo beugrotol indulva gyorsan fussunk, es
ugorjunk) es vegyuk fel oket. A zoldseggel vezessuk el a birkat a
gombig, ekozben gyorsan ugorjunk fel a liftig. A tuloldalon kossuk a
gumikotelet a fahoz, ugorjunk le es szinten salataval csalogassuk
magunkoz a juhot. Kapjuk fel, es tegyuk a tutajra. Fennt nyomogassuk
a gombokat, de vigyazzunk, hogy ne ejtsuk ra a racsot a birkara.
Csuzlizzuk at magunkat a tulpartra, es a salatat kezbe veve
lopakodjunk at a bika teruleten. Vegul hasznaljuk a katapultot.
2. titkos palya (a 8. palya ajtajanak tuloldalan): Teleportaljunk a
multba, es a parkanyon korbeugralva szerezzuk meg a magot. A
kovetkezo helyszinen szinten menjunk a multba, masszunk fel a
sovenyen, es gorgessuk a kovet a helyere. Az idoben ugralgatva
jussunk el a kis retre, ahol a birka es a kutya is van. Toljuk el a
kovet, es a helyre ultessunk fat. Masszunk fel rajta a jelenben,
majd a gumikotellel leereszkedve szerezzuk meg a juhot.
A titkos palyak aktivalasahoz szerezzunk 3-3 bonusz-pontot.
A jateknak egyebkent remek grafikaja es hangulata van. Egy nagy
negativuma viszont a pocsek kameramozgas, ami gyakran keszteti
majd csunya karomkodasokra a kedves jatekost...

"
Udv,
Zalacka
