28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dark Messiah Of Might & Magic



Írd ide hozzászólásod:

Razor03
Razor03 [14703]
OFF:
Nemtom, majd nézd meg Ultra High-on mert én a padlón kerestem az állam annyira szép (és lazán megy 50-60 fps-t). Az elnagyolt textúrákról meg annyit hogy a HL2-ben is talál az ember bőven kidolgozatlan ronda kisfelbontású pályarészeket..
A baj ott kezdődik hogy csak a Valve tudott valamit kezdeni a saját enginjével a többi csapat meg bebukta .
Amúgy felteszem a kérdést, te milyen enginnel tudnád elképzelni a Doom3 fémes kutatóbázisát amit a pokol kezd magába emészteni? Mert arra a célra bőven megfelelt amire szánták, u.úgy mint a Quake4-Prey-hez is. Spekular map, normal map és ezek keveréke tökéletes fémes környezetet teremt a játékhoz.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

mucius
mucius [10106]
mér kell hdr? mer nv és a többi nyomoronc fejlesztő, (nomeg a parasztvakított user), hdr-re veri a nyálát független attól, hogy épkézláb megvalósitásával a mai napig nem találkozhattunk, pedig már majd 2 éve "tombol" ez a hdrhype. új unrealengine, na ott már tényleg lesz hdr lighting, cryengine2 dettó.
d3 engine? ne nevettess! vazelinnal leöntött, közelről megnézve minden elnagyolt, otromba bufla szarokból áll az egész. ráadásul ha fényt kap - és a játéktér 80%ka nincs sötétben - , akkor mégjobban előjön az ocsmányság. egyetlen dolog van d3 engineben ami ér vmit. a shader, főleg a fejeken pl doomban. de kvékben és preyben már ezt is sikerült elbaszniuk. majd talán kvékvórszban hoznak ki vmi értékelhetőt ebből a motorból.
szorsz nem optimalizálható? valvnéknál mégis képesek rá.

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Razor03
Razor03 [14703]
Mucius: Ha szebb akkor minek a HDR? Ennyi erővel el is lehetne vetni ezt a technikát ha a Bloom jobb. Majd a Crysis-ban látunk olyan HDR-t amit bloom-al lehetetlenség lenne kivitelezni.

VodevilX: Mivel az engin többre nem képes így korlátolt hogy milyen textúrákat tud kezelni, ezért van az hogy elnagyolt csunya fantáziátlan a legtöbb textúra, esetleg úgy csillóg mintha bevonták volna arannyal.

Ja és ez lenne az a hihetetlenül jól optimalizálható Source engin? Bloodlines (ezt végülis javították), Sin, DMoM&M ezek mind rondák és optimalizálatlanok túlságosan magas gépigénnyel. Tessék összevetni a Doom3 enginnel. Azért nem semmi mit műveltek az enginnel, elég ha a Prey-re gondolunk. Mondjuk ezen az oldalon meg a Quake4 az ami túllőt gépigény terén, de azt 1 kattintással át lehetett állítani (High) hogy akadás mentesen fusson.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Vissza

Fórumszabályzat