28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dark Messiah Of Might & Magic



Írd ide hozzászólásod:

mucius
mucius [10106]
"A baj ott kezdődik hogy csak a Valve tudott valamit kezdeni a saját enginjével a többi csapat meg bebukta ."
a baj ott kezdődik, hogy szinte minden fejlesztő recepte: összerakunk egy játékot, aztán majd utána kiderül hogy fut, egy hangyányit optimalizálunk rajta, hogy ne csak a 2 év múlva piacra kerülő highend gépeken futkorásszon jól.
valve úgy kezdi, hogy steamen keresztül felméri a vasakat és arra írja a játékot.

mw-ben hol van hdr? arra az okádmány "sárgamindenvirítminden" effektre gondolsz? bia alapbloomjáról meg ne is beszéljünk. naplemente szép? de mindenhol máshol szar. régen rossz ha már csak egyetlen pozícióban néz ki vhogyan is.
egyetlen ami megűti a mércét, az a chaos theory, ahol a fények a koromsötét bumpmappelt felületekről tükröződnek a szemünkbe.

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Razor03
Razor03 [14703]
OFF:
Nemtom, majd nézd meg Ultra High-on mert én a padlón kerestem az állam annyira szép (és lazán megy 50-60 fps-t). Az elnagyolt textúrákról meg annyit hogy a HL2-ben is talál az ember bőven kidolgozatlan ronda kisfelbontású pályarészeket..
A baj ott kezdődik hogy csak a Valve tudott valamit kezdeni a saját enginjével a többi csapat meg bebukta .
Amúgy felteszem a kérdést, te milyen enginnel tudnád elképzelni a Doom3 fémes kutatóbázisát amit a pokol kezd magába emészteni? Mert arra a célra bőven megfelelt amire szánták, u.úgy mint a Quake4-Prey-hez is. Spekular map, normal map és ezek keveréke tökéletes fémes környezetet teremt a játékhoz.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

mucius
mucius [10106]
mér kell hdr? mer nv és a többi nyomoronc fejlesztő, (nomeg a parasztvakított user), hdr-re veri a nyálát független attól, hogy épkézláb megvalósitásával a mai napig nem találkozhattunk, pedig már majd 2 éve "tombol" ez a hdrhype. új unrealengine, na ott már tényleg lesz hdr lighting, cryengine2 dettó.
d3 engine? ne nevettess! vazelinnal leöntött, közelről megnézve minden elnagyolt, otromba bufla szarokból áll az egész. ráadásul ha fényt kap - és a játéktér 80%ka nincs sötétben - , akkor mégjobban előjön az ocsmányság. egyetlen dolog van d3 engineben ami ér vmit. a shader, főleg a fejeken pl doomban. de kvékben és preyben már ezt is sikerült elbaszniuk. majd talán kvékvórszban hoznak ki vmi értékelhetőt ebből a motorból.
szorsz nem optimalizálható? valvnéknál mégis képesek rá.

Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)

Razor03
Razor03 [14703]
Mucius: Ha szebb akkor minek a HDR? Ennyi erővel el is lehetne vetni ezt a technikát ha a Bloom jobb. Majd a Crysis-ban látunk olyan HDR-t amit bloom-al lehetetlenség lenne kivitelezni.

VodevilX: Mivel az engin többre nem képes így korlátolt hogy milyen textúrákat tud kezelni, ezért van az hogy elnagyolt csunya fantáziátlan a legtöbb textúra, esetleg úgy csillóg mintha bevonták volna arannyal.

Ja és ez lenne az a hihetetlenül jól optimalizálható Source engin? Bloodlines (ezt végülis javították), Sin, DMoM&M ezek mind rondák és optimalizálatlanok túlságosan magas gépigénnyel. Tessék összevetni a Doom3 enginnel. Azért nem semmi mit műveltek az enginnel, elég ha a Prey-re gondolunk. Mondjuk ezen az oldalon meg a Quake4 az ami túllőt gépigény terén, de azt 1 kattintással át lehetett állítani (High) hogy akadás mentesen fusson.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Vissza

Fórumszabályzat