28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Warhammer 40,000 - Dark Crusade



Írd ide hozzászólásod:

Cale
Cale [136]
Az elején arról írnak, hogy az option menuben belehet majd állítani azt, hogy megmaradjanak a környezeti károk. Tehát ha pl. egy basilisk lő, akkor megmarad a robbanás helye megmarad. De ha a monolith a nagy lövésével lő, akkor az a kár eltűnik. Nyilván a nagyobb károk eltűnnek, és csak a kicsik maradnak.

Új lesz az álcázás minden népnek. Minden nép álcázható egységei tudnak lőni álcázva is, de az ilyen álcázás képességet sokáig tart kifejleszteni. pl. a scout marine squad álcázásának kifejlesztéséhez 260 requisition és 100 energy kell. Az álcázást felfedező egységek is megváltoznak. A chaos lord pl. úgy tudja felfedezni őket, hogy eldob valalmilyen érzékelőt, ami egy területre hat, és az érzékeli az álcázott egységeket. Gondolomilyet eltud majd dobni jó párat, és akkor mondjuk a bázisba kettőt meg más helyekre. De ezek az érzékelők egy idő után megsemmisülnek. Az eldáknál a farseer és a warlock érzékelik az álcázott egységeket ugyanúgy mint a winterben meg a simában, de többet fognak látni( ez nem biztos).

A mad dokz. Nekik lesz egy új képességük. Letudnak tenni egy időzített bombát, ami felrobban egy meghatározott időn belül. Gondolom majd be lehet állítani a bombát hogy mikor robbanjon.
A mek shop nem kell ahhoz hogy a tier2-be lépj, mert már tudsz wartrakkot építeni a főhadiszálásból is. A Librarian( remélem jó írtam le), abból 3-at lehet venni, de nem lesznek olyan kemények mint most. Csak 500 életpontjuk van. Az eldáktól elveszik a plasma gránát kifejlesztését a tier 1-ben ( valószínű azért, mert erősebb lesz).

The Tau

Az elején 2 barracks közül lehet majd választani. Az egyikbe tau egységeket lehet venni, a másikban krootokat. Sok változás lesz egyébként más fajoknál is a tech tree-ben. A space marine pl. már tud armoryt építeni chapel barracks nélkül is. Egy fontos dolog a tauknál. A késői játék végén választani lehet 2 épület közül. Ha a tau épületet építed meg, akkor a tauk képesek lesznek tankokat építeni és az etheralt. Az etheral hasonlít a farseerre. Az etheralnak vannak jó képességei. Pl. tud orbital bombardment küldeni, úgy mint a force commander. Ha a kroot épületet építed meg ,akkor pedig valamilyen nagy állatokat lehet venni, ami gondolom hasonlít a krootoxra.

Necrons

A necron warrior és az építő egység nem kerül nyersanyagba. Nem lesz a necronoknak requisition. Csak plasma(energy) lesz. Csak plasma kell az épületekhez, az egységekhez és a fejlesztésekhez. De stratégiai pontot kell foglalni azért, mert akell a listening post. Azért kell, mert a listening postok teszik majd lehetővé, hogy jobb dolgokat vegyél. Tehát hogy fejjebb menj a tech treen.
A monolith körül vannak járműroncsok, amiket a későbbiekben fellehet támasztani. Ha elpusztítják őket, akkor megint roncsok lesznek, de megmarad a látótávolságuk. Az ellenség pedig nem tud semmit csinálni a roncsokkal. Aztán majd újralehet venni őket, akkor feltámadnak ott ahol vannak a roncsaik. Tehát ha az ellenség bázisában van pl. akkor ott is feltámad.

Lehet hogy egy pár dolgot rosszuul írtam le. pl ebben a listening postos dologban a necronnál nem vagyok biztos, de az tuti hogy csak egy nyersanyag van.
Malin-
Malin- [2440]
Írnak itt 1-2 érdekes dolgot a dark crusade-ről,csak sajnos angolul.

"Nem tudtam, hogy ennyi tudatlan ember van a világon, míg el nem kezdtem használni az internetet."

Vissza

Fórumszabályzat