28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Battlefield 2142



Írd ide hozzászólásod:

HunnernessKonge
HunnernessKonge [5387]
Mostm it vártok tőle? a JCSR tagja,BF2ben 3. helyen állnak a CB 8v8as infraty ladderében. Biztos váltani fognak. ASD:SAD:AS:SDA

Az alkohol öl, butít és savakkal aldehideket képez.

kopé
kopé [38449]
valóban 100%osan objektív
TcG|Rommel|Hun
TcG|Rommel|Hun [10536]
A Battlefield.hu-ról:
"Első benyomások a BF2142-ről totál szubjektíven
2006. augusztus 25. - Kornel | Battlefield 2 hírek

Néhány rövid gondolat és impresszió az én eddigi élményeimről:

Komoly előítéletekkel és egy jó adag sanda gyanakvással pillantottam az installfájlra. Úgy éreztem, itt valami a távoli jövő felé teljesen elrugaszkodott energiapajzs-szaggató lézernyaláb-kenobik csatájával fogok találkozni. Ha érdekel, hogy mi is történt a BF2142_TuningBeta.exe-re kattintás után, olvass tovább ...

Nos csalódnom kellett, ez valahogy egészen más. Sokkal földhözragadtabb, a szó minden értelmét tekintve. Amit itt láttam, az akár valóság is lehet majd egyszer. Néhány perc után azonban egy summás fejbólintással megvilágosodtam. Rájöttem, hogy ez inkább egy poszt-futurisztikus kellemetlen álomhoz hasonlít.

Teltek múltak a percek, ürültek a "tárak" (vagy mi szöszök) és ismét azt kellett éreznem, hogy az előbbi benyomásom sem volt helyénvaló. Rá kellett jönnöm, hogy a program készítői álmában nem futurista gondolatok, hanem sokkal inkább sok-sok ropogós zöldhasú lebegett.

Eljutottunk hát napjaink fő filozófiai irányzatához, mely a kereslet-kínálat egyensúlyának bűvöletében leledzik. Menjünk ezzel szembe. Lássunk hát néhány hányaveti gondolatot az új BF-ről, mely az EA által diktált jövőképe képlékeny társaságunknak. (úgylegyen)

Először is, az ember - de facto - gyűjtögető lény, természeténél fogva összeszed mindenféle baromságot, öt fejlövésért járó 16db aranyszínű pixelt, többnél is több pontot, ezekért kapott nem létező totál értelmetlen rangokat jelképező plecsniket, ésatöbbi. De kérdem én miért jó ez? Miért viszi el ilyen irányba a játékot az EA? Nos a válasz szerintem egyértelmű. Komoly eredményeket elérni csapatban nem egyszerű. Sőőőt egyáltalán a csapatot létrehozni sem könnyű. Arról nem is beszélve, hogy a játékkal megtanulni játszani sem egyszerű. Viszont ha kaphatunk egy csomó érmet, kitüntetést, tüskét stb. az sikerélményt okoz legtöbbünknek. Ebbe a részbe egy egész halom szintlépést, unlockot és hasonlókat raktak bele, magyarán ez egy jó játék. Jól el lehet vele lenni egyedül. És itt a másik kulcstényező. Bizony ezt a játékot nem a csapatok számára, hanem az egyéni játékosok számára készítették. A playerek jókora hányada nem klánozik. Magányosan tengeti életét a posztindusztriális fogysztói társadalmunk egy érdektelen szegletében. A public gamerek életében pedig bizony-bizony ezek a kinevezések, plecsnik, stb-k jelentik a mérföldköveket. Ezen múlik, hogy megveszik-e a következő kiegészítő pakkot, vagy sem.

Ez részint jó nekünk csapatjátékosoknak, hiszen nem csapatban is játszható a gém, van élményértéke. És bizony a 2142-ben ez véleményem szerint nagyon is érzékelhető. Már csak a magyar tesztelők hozzászólásai alapján is.

Az más tészta, hogy szerintem a "motor" nem változott olyan hatalmasat, továbbra is fennakadunk a fakerítésen, nem bírunk kijönni a fél méteres folyómederből; csupán a technika fejlődésével ez egyre mókásabb lesz. Erre keményen gyúrni kellene ... kedves fejlesztők, fecskendő elő, tű bekészít, szteroid felszív, aztán csak kialakul egy izmosabb engine ...

Az új ötletek nélkül valljuk meg őszintén semmit sem érne a 2142. Valójában nekünk ezekre van szükségünk. Új kihívásokra, melyeket csapatban rengeteg féleképpen lehet megoldani. Olyan komplexitásra, ami változatos meccseket hozhat, a BF2 8vs8-conquestjének "bedrótozottságával" (-by Erdős) szemben. A titán mód pld szerintem kellemes újítást hozhat a játékmenetbe. A kommander szerepének átalakulása sem világos még számomra. Ehhez még nagyon sokat kell játszani a gamével.

Véleményem szerint ami még rendkívül fontos, hogy a pályák változatosak legyenek. A teszt változat pályáján alig néhány órás játék után már érzékelhetővé vált számomra, hogy a (bugotól eltekintve) pályatervezést komolyan vették a készítők.

Végezetül szólnom kell a tyűű-tyűű és a zumm-zumm fegyverekről. Na hát ha valamit nem csípek, akkor ezek azok. Valszeg kimaradtak belőlem az energiapajzsmirigyek, így nem termelődnek a szükséges élvezeti érték érzetét kiváltó hormonok, de egyszerűen a lézeres, fényvillanós - zölden vibrálós izék eltüntetése nem okoz örömet. Tartsatok maradinak, de szerintem az igazi csatákat -vívják őket akár virtuálisan is - nehézfémmel, dinamittal és tankkal kűzdjék meg, ne fotonokkal és kvantum bisz-baszokkal. Na és persze csapatban. Nem magányos farkasként. Nem vagyok én hangya, hogy gyűjtögessek mindenféle hülyeséget. Inkább nyomulok a JCSR-es srácokkal.

A sok objektív leírás után ez egy totál szubjektív vélemény volt.

Kornel over and out. (Drang után szabadon)"

Vissza

Fórumszabályzat