28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

World in Conflict



Írd ide hozzászólásod:

eti8
eti8 [10104]
Hehe, a füst az meg van azért dx9-ben is alaposan csinálva Csak árnyékot nem vet gondolom De egyértelműen látszik, hogy merről süti meg a nap Főleg atomcsapás után

Egyébként oh fuck nagyon procilimites a játék Tuning nélkül 20fps, soft shadowsal, blommal, de ezek nélkül is ugyan az az eredmény...
Asszem kipórszívózom a ventijét a procinak aztán feltolom 2400-ra és meglesem, hogy gyorsult-e

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

Sevores
Sevores [5211]
Van-van. Két Dx10 exkluzív effek van, a soft parcticles (rendes 3D-s füst, tűz stb.) és a felhők által vetett realtime árnyék. (A napsugarakban nem vagyok biztos)
eti8
eti8 [10104]
Persze, de csak nálad... Nálam nem így van Egyébént van hdr dx9 alatt? Mert volt, hogy amikor felirányítottam az égre a kamerát volt, volt, hogy megpróbáltam ugyanezt, de nem volt.

Az élet egyetlen rendes metaforája a szalonna!

Sevores
Sevores [5211]
Valami ultrabrutálul néz ki maxxon. Iszonyat jók az effectek. Ami viszont a legérdekesebb, hogy az AA nem vesz vissza a teljesítményből, pedig működik. Tehát tök mind1 h AA off, vagy 16xQCSAA, így is úgy is ugyanannyi fps.

Vissza

Fórumszabályzat