"i hurt myself today | to see if i still feel | i focus on the pain | the only thing that's real..."
Fórum » Beszélgetés a játékokról
DOOM 3
Ha lesz egyáltalán multija a játéknak... Nem valószínű.
Csak a dinamikus fények már elég nagy újítás;
gondoljunk csak a Jedi 2 volumetryc shadow-jára; (bekapcsolva Kyle-nak, meg egyéb karaktereknek igazi árnyékuk van) nos, a Doom 3-ban nem csak a karakterek de minden mindenre valósidejû árnyékot fog vetni: emlékezzetek a forgó ventilátorra az egyik múviból.
Ezzel a megvilágítási rendszerrel az az egy gond van, hogy itt nem igazán lehet hazudni: a karakterek darabossága már nem enyhíthetõ az ügyes textúrázással; amilyen a modellpoligon, olyan lesz az árnyéka. Ismét Kyle Katarn-ot említeném: ha bekapcsoljuk a volumetryc shadow opciót, az árnyékok elárulják hány poligonból áll a háta, stb.
A megoldást valószínûleg a pixel shader textúratehnikák hozzák,(lásd NVidia farkasember demó) az így utánzott szõr vagy ruha burkolhatja, enyhítheti a poligonok élét. Ezek viszont mind DX 8.1-be ágyazott technikák ezért merem állítani, hogy annak aki nem ilyet tudó VGA-val bír, a Doom 3 nem fogja igazán hozni a formáját.
Carmack kijelentette: a Doom 3 fejlesztésénél a cél az volt, hogy a képfrissítés egy G3 kártya esetében ne legyen 30 fps alatt.(gondolom, maximális beállításokkal)
Többjátékos módban szerintem ez kevés, ezért nagyon jó grafikus gyorsítóval kell remndelkeznie annak aki jó felbontással akar multizni.
gondoljunk csak a Jedi 2 volumetryc shadow-jára; (bekapcsolva Kyle-nak, meg egyéb karaktereknek igazi árnyékuk van) nos, a Doom 3-ban nem csak a karakterek de minden mindenre valósidejû árnyékot fog vetni: emlékezzetek a forgó ventilátorra az egyik múviból.
Ezzel a megvilágítási rendszerrel az az egy gond van, hogy itt nem igazán lehet hazudni: a karakterek darabossága már nem enyhíthetõ az ügyes textúrázással; amilyen a modellpoligon, olyan lesz az árnyéka. Ismét Kyle Katarn-ot említeném: ha bekapcsoljuk a volumetryc shadow opciót, az árnyékok elárulják hány poligonból áll a háta, stb.
A megoldást valószínûleg a pixel shader textúratehnikák hozzák,(lásd NVidia farkasember demó) az így utánzott szõr vagy ruha burkolhatja, enyhítheti a poligonok élét. Ezek viszont mind DX 8.1-be ágyazott technikák ezért merem állítani, hogy annak aki nem ilyet tudó VGA-val bír, a Doom 3 nem fogja igazán hozni a formáját.
Carmack kijelentette: a Doom 3 fejlesztésénél a cél az volt, hogy a képfrissítés egy G3 kártya esetében ne legyen 30 fps alatt.(gondolom, maximális beállításokkal)
Többjátékos módban szerintem ez kevés, ezért nagyon jó grafikus gyorsítóval kell remndelkeznie annak aki jó felbontással akar multizni.
Next stop, Wonderland.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Vége a pletykáknak és a szivárgásoknak, mostantól hivatalos, hogy jön az Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- 2. Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel
- 3. Életjelet adott magáról a Creative Assembly milliók által várt új sci-fi horrorja, az Alien: Isolation 2
- 4. Aether & Iron teszt - Egy igazi rejtett gyöngyszem, amely akár az év szerepjátéka címre is pályázhat majd
- 5. Már csak három nap van hátra a Sudden Strike 5 megjelenéséig, de van rá mód, hogy már most kipróbáld a magyar fejlesztésű stratégiát
Legfrissebb fórumtémák
- 23:40
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1518]
- 19:53
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1586]
- 19:30
- Videók - bármiről [11726]
- 18:35
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [4]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
