"i hurt myself today | to see if i still feel | i focus on the pain | the only thing that's real..."
Fórum » Beszélgetés a játékokról
DOOM 3
Ha lesz egyáltalán multija a játéknak... Nem valószínű.
Csak a dinamikus fények már elég nagy újítás;
gondoljunk csak a Jedi 2 volumetryc shadow-jára; (bekapcsolva Kyle-nak, meg egyéb karaktereknek igazi árnyékuk van) nos, a Doom 3-ban nem csak a karakterek de minden mindenre valósidejû árnyékot fog vetni: emlékezzetek a forgó ventilátorra az egyik múviból.
Ezzel a megvilágítási rendszerrel az az egy gond van, hogy itt nem igazán lehet hazudni: a karakterek darabossága már nem enyhíthetõ az ügyes textúrázással; amilyen a modellpoligon, olyan lesz az árnyéka. Ismét Kyle Katarn-ot említeném: ha bekapcsoljuk a volumetryc shadow opciót, az árnyékok elárulják hány poligonból áll a háta, stb.
A megoldást valószínûleg a pixel shader textúratehnikák hozzák,(lásd NVidia farkasember demó) az így utánzott szõr vagy ruha burkolhatja, enyhítheti a poligonok élét. Ezek viszont mind DX 8.1-be ágyazott technikák ezért merem állítani, hogy annak aki nem ilyet tudó VGA-val bír, a Doom 3 nem fogja igazán hozni a formáját.
Carmack kijelentette: a Doom 3 fejlesztésénél a cél az volt, hogy a képfrissítés egy G3 kártya esetében ne legyen 30 fps alatt.(gondolom, maximális beállításokkal)
Többjátékos módban szerintem ez kevés, ezért nagyon jó grafikus gyorsítóval kell remndelkeznie annak aki jó felbontással akar multizni.
gondoljunk csak a Jedi 2 volumetryc shadow-jára; (bekapcsolva Kyle-nak, meg egyéb karaktereknek igazi árnyékuk van) nos, a Doom 3-ban nem csak a karakterek de minden mindenre valósidejû árnyékot fog vetni: emlékezzetek a forgó ventilátorra az egyik múviból.
Ezzel a megvilágítási rendszerrel az az egy gond van, hogy itt nem igazán lehet hazudni: a karakterek darabossága már nem enyhíthetõ az ügyes textúrázással; amilyen a modellpoligon, olyan lesz az árnyéka. Ismét Kyle Katarn-ot említeném: ha bekapcsoljuk a volumetryc shadow opciót, az árnyékok elárulják hány poligonból áll a háta, stb.
A megoldást valószínûleg a pixel shader textúratehnikák hozzák,(lásd NVidia farkasember demó) az így utánzott szõr vagy ruha burkolhatja, enyhítheti a poligonok élét. Ezek viszont mind DX 8.1-be ágyazott technikák ezért merem állítani, hogy annak aki nem ilyet tudó VGA-val bír, a Doom 3 nem fogja igazán hozni a formáját.
Carmack kijelentette: a Doom 3 fejlesztésénél a cél az volt, hogy a képfrissítés egy G3 kártya esetében ne legyen 30 fps alatt.(gondolom, maximális beállításokkal)
Többjátékos módban szerintem ez kevés, ezért nagyon jó grafikus gyorsítóval kell remndelkeznie annak aki jó felbontással akar multizni.
Next stop, Wonderland.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 3. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 4. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 5. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
Legfrissebb fórumtémák
- 09:07
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [1]
- 08:32
- Ki mivel játszik mostanában? [8279]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 18:48
- Elhunyt... [2781]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
