És a Heroes III hol RTS? Mert most arról van szó, nem körökre osztott stratégiáról. Persze a

smiley sejtet valamit, de akkor is

.
ilyen téren pölö a heroes 3 odaver mindent akkor. az összes kiegészítőjével együtt persze

Nekem a mai napig a WarIII a kedvenc RTS-em, bizonyítja ezt az is, hogy állandóan fenn van a gépen. Azóta szerintem visszafejlődtek az RTS-ek, a hősök hiánya és az invertoryrendszer hiánya miatt. Melyik RTS-ben láttunk azóta ennyire kidolgozott szorit, hősöket, illetve skilleket? Hát egyikben sem. Warhammer40k, AoE, ezekben is vannak hősök, mégsincs meg az, hogy kiemelt szerepük lenne, azon kívül, hogy erősebbek és vannak skilljeik, tárgyakat nem tudnak használni, nem te döntöd el, hogy melyik skilljét tápolod, hisz az említett 2 játékban nem is fejlődnek. A zseniális pályaszerkesztő is hozzájárult, hogy mai napig nagyon népszerű a warIII, rengetek lehetőség, felhasználatlan skillek sora (gondoljunk csak a Dota, vagy a Footmen Frenzy pályákra, az itt lévő hősök skilljeinek tizedrésze nincs benne az alapjátékban). A hősök terén kéne újat alkotni, vagyis visszahozni az egyéni fejlesztés lehetőségét. Még az egységek összealakítása lehet jó útvonal, például WarIII-nál maradva archer+hyppogriff=hyppogryff archer, amely teljesen más taktikával jár. Vagy a Starcraftban az archoná alakulás képessége. Volt is rá (1) próbálkozás azóta, az Operation Flashpoint 2-ben a Viron fajnak szinte az összes egysége képes volt összeolvadni egy teljesen más unittá, de más szempontból nem volt nagy szám a játék. A Blizzardnak csak lesz annyi esze, hogy meghagyja a herofejlesztést, ha már egyszer a saját műfajbeli újításuk volt.
szerk.: Egyébként én sem várok mást, ha hozza a StarCraft színvonalát, akkor elégedett leszek. A hangulat a lényeg, nem az egetrengető újdonságok. pl.: Emlékszem a 60-70 fős Zergling rohammal mekkora pusztításokat lehetett okozni, vagy éppenséggel egy jó védelem ellen esélytelen volt, szarrálőtték minden, mégis röhögtem rajta, hogy hullanak, mint a legyek.
Számomra utoljára a WarCraft 3 hozott kellő mennyiségű újdonságot, ott éreztem kellően frissnek a koncepciót. Bevezették a szigorú egységlimit mellé a seregfenntartási költséget, ami mellett sokszorosan meggondoltad, hogy mikor állsz neki legyártani a legdurvább -ám legtöbbet fogyasztó- egységeket, egyszerre 12 egység volt kijelölhető, ezzel is elősegítve (kikényszerítve?) a kisebb csapatok mozgatásával történő stratégiázást.
Illetve ott voltak a jól kidolgozott, hasznos és karakteres hősök, akikre az egész kampány épült és élvezet volt tápolni őket, akár cuccokkal, akár képességekkel.
Mindezt egy elfogatható és a mai napig helytálló, meseszerű grafikával és lélegzetelállítóan hangulatos átvezetővideókkal. Sőt! A questek is változatosak voltak, legalábbis a műfaj keretein belül kihozták belőlük a maxiumuot.
Nálam ennél a játéknál értek véget az RTS-ek, pl. a C&C3-mal kb. 2-3 órát játszottam és ment a kukába. Új dolgok kellenek, mert ha még mindig a Red Alert 1 által bevezetett játékmenet a domináns, akkor halott a történet.
Respect is not given. It's taken.