28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Operation Flashpoint



Írd ide hozzászólásod:

zeph
zeph [13]
Jaja
Tudniillik a scriptes parancsok között találtam olyanokat, mely az objektumok (katonák, járművek, egyéb tárgyak) 3D-s sebességvektorait hivatottak irányítani. Kicsit belepiszkáltam a dologba, és mindjárt megkaptam, hogy a kedvenc DC-3-asom lufiként sodródott előre a levegőben, pedig a motorok be sem voltak kapcsolva... eszembe jutott, hogy egy mekkora lehetőség, és most itt vagyunk
Ha viszont az a furcsa, hogy van talaj, az se zavarjon... tudniillik ha majd a talaj közelébe érsz (pár száz méterre), akkor annak megfelelően lecsökken a látótávolság, valamint nem engedélyezi a "z" tengelyen való további süllyedést. Pofon egyszerű
Folyamatosan éjszaka lesz - ezt is meg tudom oldani - valamint most ökörködök egy olyan fényforrás kreálásán, aminek a fénye a pálya bármely részébe eljut, így egy központi "csillag" ként funkcionálna, és legalább a hajókat látni lehet majd. Persze ezt sem lehet majd elérni, odarepülni mellé
Egy problémám van: kéne egy-két olyan objektum, ami bolygót ábrázol, jó nagyot - a 3D szerkesztéshez láma vagyok... arra kellene, hogy a bolygókra történő leszállást meg tudjam oldani - ehhez a csillagkapus térképet használom majd. Pl ha egy ilyen bolygó objektumhoz bizonyos távolságba érsz, akkor bejön egy kis intro, hogy belépsz a légkörbe - ha van. A lenavigálás már a te dolgod, de ez még változhat.
Az ötleteket amúgy olyan játékokból merítettem, mint a Morrowind (a kedvenc RPG-m), Independence War II, Elite.
Így hogy fest?

Apu, nézd repülő! - 1945. augusztus 6. Hiroshima

Vissza

Fórumszabályzat