28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

BioShock



Írd ide hozzászólásod:

goodboy007
goodboy007 [9205]
Nos kicsit megkésve bár, de tegnap én is végigjátszottam a demot. A játék vegyes érzelmeket keltett bennem, persze egyrészt demo alapján nem fogom elítélni, másrészt inkább pozitív irányba csalódtam. Az első meglepetés akkor ért, mikor indítás után beléptem az options-be, ugyanis a játék alapból mindent maximumra állított 1024x768-as felbontáson. Bár sejtettem, hogy tuti szaggatni fog, azért reménykedtem, hogy hátha. A játék indulásakor azonban beigazolódott a gyanúm, nagyon gyatrán ment a játék, kb 17-18fps-sel szaggatva. Azonban meglepődve tapasztaltam, hogy 800x600-ba, a "high detailed shaders"-t kikapcsolva és a textúrákat mediumra téve már egészen jól futott. Úgyhogy a fejlesztők előtt le a kalappal, nagyon jól optimalizálták a játékot, még egy 3 évvel ezelőtti vga-n is elfut, úgy, hogy nem kell mindent minimumra tenni. A másik és egyértelműen a legnagyobb pozitívum, amit már sokan elmondtak, a játék hangulata. Kezdve a régi stíéusú zenékkel, a képességek használatán át a változatos szörnyekig. Egész Rapture (már amennyi a demoban szerepel belőle) mintha örülne az idetévedő idegennek, erről árulkodnak pl. a köszöntő táblák, mégis valami misztikusat áraszt magából. A képességek is tetszettek, meg a hackelés lehetősége, hogy át lehet állítani az oldaunkra a robotokat. Az is tetszik, hogy nem lehet meghalni, hanem mint pl. a Preyben egy rövid procedúra után, újra folytathatjuk a kalandokat, nem kell mindent elölről kezdeni. Jöjjön a feketeleves. A képek alapján mesésnek tűnt a grafika, azonban egyet kell értsek Sevoressel, a fejlesztők néhol bizony hanyag munkát végeztek. A víz undorító, olajos hatást kelt, szerintem a HL2, vagy a FC vize mérföldekkel szebb volt ennél. A másik, hogy néhol, sőt elég gyakran olyan alacsonyak a textúrák, hogy majdnem lehánytam a monitort. Azért 2007-ben nagy luxunak tartom, hogy low-res textúrákkal dolgozzanak a készítők. A pontot az i-re a falban meglátszódó golyónyomok, illetve ütésnyomok tették fel. Ezt kedves fejlesztők komolyan gondoltátok? Ismét a HL2-t hozom fel példának, az ott látott megoldásnak a közelébe nem fér ez. Egy másik textúrát odanyomnak és kész, míg ott mélyedés hatását keltették a lyukak. A vér megjelenítés terén sem alkottak maradandót a fejlesztők. A végére eléggé lehordtam a játékot, de mint írtam, egy demo alapján nem fogom elítélni, másrészt pedig, a hihetetlen hangulat, a plasmidok, a zene, egyszerűen minden passzol, ezek pedig képesek feledtetni a grafikai hiányosságokat.
Jah még az is tetszett, hogy van egy terem, ahol be kell szállni egy liftbe és a mennyezetből csöpög a víz. Ha jól megfigyeljük, látszik, amint emelkedik a vízszint. Egy ponton megáll, nyílván azért, hogy ne halljunk meg, de a feeling meg van, az ötlet pedig nagyon jó. Demo alapján mondjuk 87%-ot adok neki.

Vissza

Fórumszabályzat