
Fórum » Beszélgetés a játékokról
World in Conflict
Na az után a pálya után már mindent érteni fogsz amiről beszélünk.

Miről van szó? Milyen tankos? Tudtom szerint egyelőre még egyetlen hős sem halálozott el
A hidasnál meg én elsőre csont nélkül megszívtam, akárcsak másodszorra
aztán végül átküldtem az artilleryket a hídon, hogy távolról lőjék az ellent, közben persze küldtem a tüzérségi áldást is, a tankjaim köré pedig füstfelhőt képeztem, hogy kevesebbet sebződjenek, s így végül 2 tankom maradt, mire megérkezett az erősítés... Elég szemét egy rész volt.
A kép amúgy az 1-el utána levő pálya elejéről van, még nem álltam neki, csak a kezdést néztem meg.
A hidasnál meg én elsőre csont nélkül megszívtam, akárcsak másodszorra
aztán végül átküldtem az artilleryket a hídon, hogy távolról lőjék az ellent, közben persze küldtem a tüzérségi áldást is, a tankjaim köré pedig füstfelhőt képeztem, hogy kevesebbet sebződjenek, s így végül 2 tankom maradt, mire megérkezett az erősítés... Elég szemét egy rész volt.
A kép amúgy az 1-el utána levő pálya elejéről van, még nem álltam neki, csak a kezdést néztem meg.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Azért mégis csak hősman
(bár mondjuk az tényleg mocsok dolog volt tőle)
(bár mondjuk az tényleg mocsok dolog volt tőle)Nekem elsőre sikerült, bár visszavonulásra egy füstölgő APC-m és 1 Humvee-m maradt. Először sajnáltam a tankost, de miután kiderült egyre jobban nem sajnáltam.
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Hát ez a 4-es pálya vége idegtépő volt, 3-szor vissza kellett töltenem, mire sikerült rájönnöm, hogyan állítsam meg a hirtelen felém özönlő 6-szor annyi tankot
Kezd amúgy átláthatóvá válni a játék, rádásul rájöttem, hogy a szaggatást csak a városi pályákon produkálja, 4-es, 5-ös küldi a textúrákat a legmagasabb szintre állítva sem szaggat, úgy pedig gyönyörű a grafika!
Íme egy gyönyörű screenshot, bár most veszem észre, hogy kicsit elkéstem a fotózással, mert a Hold lemaradt róla és az ejtőernyősök is már földet értek. De így is szép a kép.
Kezd amúgy átláthatóvá válni a játék, rádásul rájöttem, hogy a szaggatást csak a városi pályákon produkálja, 4-es, 5-ös küldi a textúrákat a legmagasabb szintre állítva sem szaggat, úgy pedig gyönyörű a grafika!
Íme egy gyönyörű screenshot, bár most veszem észre, hogy kicsit elkéstem a fotózással, mert a Hold lemaradt róla és az ejtőernyősök is már földet értek. De így is szép a kép.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. szeptemberi kínálata
- 2. Akkora frissítés kap még idén a Gran Turismo 7, hogy bele se fér egy csomagba, az első fele októberben, a második decemberben érkezik
- 3. The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás
- 4. Októberben visszatér a PlayStation, közel kétezer darabból áll majd, 62 ezer forint lesz, ja, és LEGO
- 5. Várható megjelenések – 2026. szeptember
Legfrissebb fórumtémák
- 04:30
- Ki mivel játszik mostanában? [8312]
- 04:08
- Szét*** az ideg [5575]
- 08:26
- Cat Me If You Can teszt – Macska-jaj [hozzászólások] [1]
- 06:33
- Nagy bajban van a Life is Strange és a Lost Records fejlesztője, a Don’t Nodnak már csak pár hónapja lehet hátra [hozzászólások] [2]
- 20:35
- The Blood of Dawnwalker [20]
- 17:13
- Helyzetjelentés [157658]
- 09:39
- Corsair Clipper Pro Mini 60 billentyűzetteszt – Amikor a méret igenis lényeg [hozzászólások] [2]
- 21:59
- Még mai szemmel is jól néz ki a 2009-es Mirror’s Edge, de ezzel az RTX-moddal még durvább [hozzászólások] [1]
- 11:34
- Dőlj hátra, és estimesének nézz meg 20 percet a Tomb Raider: Legacy of Atlantis játékmenetéből! [hozzászólások] [7]
- 18:44
- Onimusha: Way of the Sword teszt – A Capcom újabb legendás szériát támasztott fel [hozzászólások] [1]
