
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Egyéni titulusok PC-n!
Ez igen! Szép kapituláció! Neked aztán baromi vastag bőr lehet a pofádon, kisöreg... Méghogy én fröcsögök... Csupán arra kértelek, olvasd el és értelmezd azt az egy adott bekezdést. Az olvasás nem megy, vagy az értelmezés? Vagy ha egyszerűen csak a vitát szeretted volna befejezni, azt elegánsabb, kevésbé égő módon is megtehetted volna. Mondhattad volna simán, hogy "bocs, de fárasztasz, hagyjuk ezt a dolgot", vagy valami hasonló, nem basztattalak volna. Ehelyett gerinctelen patkány módon bevágtad hogy fröcsögök, és pá... Okádnom kell az ilyen gusztustalan retorikától. 

Te nem vitatkozni akarsz, hanem fröcsögni. Ahhoz nem kellek. Pá.
Respect is not given. It's taken.
Gratulálok, sikeresen kiragadtad Eric néhány mondatát egy olyan szövegkörnyezetből, ahol épp egy FPS-el hasonlította össze az RPG-t
Csak ha már egy idézetet fel akarsz használni egy vitában, akkor annak legyen köze a vitához.
Csakhogy nemsokkal az idézett szövegrész előtt található egy bekezdés, amelyben épp a karakter alapú RPG-kről szól. Javaslom neked elolvasásra és értelmezésre!
A Kanduhrkával folytatott párbeszéded azért hoztam fel, hogy addig engem egy nagyfejű bagoly ne oktasson ki hangnemből, amíg a kicsi verebet lenagyfejűzi! Teccik érteni? Vagy ezen is oldalakon keresztül el akarsz vekengeni?
Folyt. köv. este.
Csak ha már egy idézetet fel akarsz használni egy vitában, akkor annak legyen köze a vitához.
Csakhogy nemsokkal az idézett szövegrész előtt található egy bekezdés, amelyben épp a karakter alapú RPG-kről szól. Javaslom neked elolvasásra és értelmezésre!
A Kanduhrkával folytatott párbeszéded azért hoztam fel, hogy addig engem egy nagyfejű bagoly ne oktasson ki hangnemből, amíg a kicsi verebet lenagyfejűzi! Teccik érteni? Vagy ezen is oldalakon keresztül el akarsz vekengeni?
Folyt. köv. este.
"egy rpg-ben a karakterek jellembéli és fizikai tulajdonságait is lehet fejleszteni. És ami a legfontosabb bizonyos határok közt szabadon választva. Ezzel jelentősen befolyáslva a történet végkifejletét, vagy az odáig vezető utat. Eldönthetem, hogy inkább a varázserőt(és azon belül is többfélét) növelem, vagy az fizikai erőt, estleg a verbális képességeket, vagy a kereskedelmi érzéket. A játék során akár többször is elindulhatok az egyik illetve a másik fejlődési irány felé."
Ezt Eric írta. Szerinted egy hack'n'slash-re ez mennyire igaz? Mennyire van ott verbális (sőt, bármilyen szociális jellegű) vagy kereskedelmi skilled? Mennyire befolyásolja a karaktered kialakítása a játék során a "történet végkifejletét, vagy az odáig vezető utat"?
Értsd már meg: sem a Diablo-ban, sem a Titan Quest-ben nem játszol szerepet, csak akció van, semmi más! Míg egy Final Fantasy-ban vagy Witcherben a folyamatos akciót érzelmi töltetet és beleélést biztosító párbeszédek törik meg, azokban pedig választási lehetőségek vannak, amik alakítják a történetet. Tehát dönthetsz, még ha néha csak látszólag is!
Hol vannak a hack'n'slash-ekben választási/döntési lehetőségeid? Ja, hogy neked az is az, hogy most a 237476238964. szörnyet a kék vagy a piros karddal öljem le? Gratulálok
OFF: Azt pedig végképp nem értem, hogy a Kanduhrkával folytatott beszélgetésem hangneme milyen viszonyban van a veled folytatottéval, de gondolom zökkenőmentesen meg fogod tudni magyarázni
Ezt Eric írta. Szerinted egy hack'n'slash-re ez mennyire igaz? Mennyire van ott verbális (sőt, bármilyen szociális jellegű) vagy kereskedelmi skilled? Mennyire befolyásolja a karaktered kialakítása a játék során a "történet végkifejletét, vagy az odáig vezető utat"?
Értsd már meg: sem a Diablo-ban, sem a Titan Quest-ben nem játszol szerepet, csak akció van, semmi más! Míg egy Final Fantasy-ban vagy Witcherben a folyamatos akciót érzelmi töltetet és beleélést biztosító párbeszédek törik meg, azokban pedig választási lehetőségek vannak, amik alakítják a történetet. Tehát dönthetsz, még ha néha csak látszólag is!
Hol vannak a hack'n'slash-ekben választási/döntési lehetőségeid? Ja, hogy neked az is az, hogy most a 237476238964. szörnyet a kék vagy a piros karddal öljem le? Gratulálok
OFF: Azt pedig végképp nem értem, hogy a Kanduhrkával folytatott beszélgetésem hangneme milyen viszonyban van a veled folytatottéval, de gondolom zökkenőmentesen meg fogod tudni magyarázni

Respect is not given. It's taken.
Eric marhára nem téged erősített meg, de majd jön, és elmondja ő maga. A hangnemmel nem tudom mi bajod, mikor egyrészt hülyeségeket beszélsz, másrészt olvasd vissza a Kanduhrkával folytatott emelkedett párbeszédedet, és nézz magadba egy kicsit. Addig csak bagoly mondja verébnek, hogy nagyfejű...
Az a szomorú, hogy te annyit nem vagy képes megérteni, hogy Eric pontosan arról beszél, amiről én. Helyettesítsd be a mondandójába az általam akciójátéknak, általad crpg-nek beállított játékokokat!
A hangnemet meg szerintem cseréld le, mert így már nemcsak tartalmilag, de külcsínben sem vagy szint!
A hangnemet meg szerintem cseréld le, mert így már nemcsak tartalmilag, de külcsínben sem vagy szint!
Respect is not given. It's taken.
Így van. Csak én nem voltam annyira felkészült a témából, hogy ezt így egyben levágjam 

A klasszikus rpg-t nem számítógépen, hanem szóban, emberek egymás közt játszák.
Közösen kialakítanak egy fantáziavilágot. Ez akár kapcsolódhat egy könyvhöz, vagy bármilyen más létező műhöz is, de létrehozhatnak egy teljesen új világot is a játékosok.
Van egy mesélő, aki irányítja az eseményeket, adott esetben pl. bíráskodik is. A szereplők karaktereket személyesítenek meg.
Jól körülírt szabályok vonatkoznak a karakterekre, a világra és ezek kölcsönhatására, amin belül a játékosok szabadon improvizálhatnak. Különböző szabályrendszerek léteznek. Ilyen pl. a Dungeons & Dragons-féle. Ezek az idők során több fejlődési szakaszon estek át, a sikeresebbek már az x-edik verziónál tartanak.
Ezeket a rendszereket és a benne zajló eseményeket statisztikákkal(pl. karakterlapok) teszik minél inkább nyomonkövethetővé. A véletlennek szintén szerepe van az rpg-kben, amit kockadobással szimulálnak. Stb-stb.
Amiről itt szó van a CRPG, vagyis a számítógépes szerepjátékok!
Alapvető különbség, hogy a játékosnak itt csak a számítógép adta lehetőségek keretein belül tudja a következő lépését illetve az egész viselkedését megválasztani. Vagyis kisebb a szabad fantázia mozgástere, mint a klasszikus rpg-kben.
A PC-ken játszott rpg-ket én két fajtába sorolnám:
- Történet alapú.
A játék története mentén kell egy bizonyos szituációt megoldani így, vagy úgy. Persze ehhez elengedhetetlen a karakter fejlődése és amúgy ez befolyásolja a történet végkifejletét is, de nem a karakter fejlesztésen van a hangsúly.
- Karakter alapú
A történet egy kicsit a háttérbe szorul, a hangsúly a karakter fejlődésén van. A különböző interakcióknak, párbeszédeknek befolyása van a karakter fejlődésére, de történetet ezek jelentős mértékben nem befolyásolják. Mondhatni kissé linearis a sztori.
Én nem keverném össze egy alapvetően fps játék által biztosított fejlődési lehetőségeket az rpg-kben találhatókkal.
Míg egy fps-ben szinte mindig csak a különböző fegyverek és egyéb eszközök megszerzésén keresztül lehet fejlődni(és ezek megléte vagy sem, nem különösebben hat magára a történetre) és ez a fejlődés szinte kizárólag lineális, addig egy rpg-ben a karakterek jellembéli és fizikai tulajdonságait is lehet fejleszteni. És ami a legfontosabb bizonyos határok közt szabadon választva. Ezzel jelentősen befolyáslva a történet végkifejletét, vagy az odáig vezető utat. Eldönthetem, hogy inkább a varázserőt(és azon belül is többfélét) növelem, vagy az fizikai erőt, estleg a verbális képességeket, vagy a kereskedelmi érzéket. A játék során akár többször is elindulhatok az egyik illetve a másik fejlődési irány felé.
"Dilisek ezek a rómaiak...!"
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
- 3. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 4. A Ryse: Son of Rome akár az Assassin’s Creed nagy riválisa is lehetett volna, csak épp a kétharmadát kivágták
- 5. Ingyen játszanál a SAROS-szal? Semmi akadálya, mutatjuk is, mire van ehhez szükséged!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:54
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1597]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 13:49
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [74]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]
- 14:00
- Versenyszimulátorok [61]