28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Red Alert 3 (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

TurboX
TurboX [441]
Őszintén szólva nálam jobban bejöttek a régi izometrikus megoldások a stratégiai játékok terén mint a mai csili-vili effectekkel megspékelt szuperjátékok, volt bennük egy olyan plusz amit nem tudok megfogalmazni. Mai szemmel már kissé nevetségesen festenek, de még mindíg jobban eljátszok egy RA2-vel,Sc-al mint egy Tiberium Wars-al. Talán az első nagy csalódásom a Generals volt, amit már akkor egy elég komoly 3d-s motor hajtott. A "jelen kor" rts-ek már nem tudnak lekötni, az egységekben copy/paste-t látok. Semmi egyediség,ötlet csak az egyre szebb grafika de itt meg is halt a dolog. Kicsit ezért tartok az újdonságok "varázsától"

Kicsit off volt de kikívánkozott belőlem...

"What's the most you ever lost on a coin toss?"

Gerry
Gerry [8082]
Alighanem azért, mert bár ugyan az a grafikus motor dolgozott a C&C játékok alatt 1995-től 2001-ig, a Tiberian Sun-hoz már igen sokat javítottak, rajta - a Red Alert 2-től nem is beszélve. Korábban még ha akarták volna se lehett volna ilyetén , valóban kissé rajzfilmszerű a megvalósítás. Ami engem történetesen egyátalán nem is zavart
Gump
Gump [5430]
valami ilyesmi érzés volt bennem is, ezt grafikailag értem. a RA2 és a Tiberian Sun grafikája számomra sokkal inkább rajzfilmszerűen hatott, mint a korábbi részeké.
Gerry
Gerry [8082]
Mert az első rész aztán roppant mód realista volt, ugye
georgee
georgee [1990]
Akkor ennyit errol. Kerdes melyik fele "vonalal" kovetnek? Nekem a meseszeru RA2 nem jott be ellentetben az elso resszel ami mai napig etalon a szamomra.

Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...

Vissza

Fórumszabályzat