A dio2 randomgenerált pályarendszere is átalakul részben. A fejlesztők szavaival élve:
"(a pályák) Nagyrészt statikusak. A Diablo 3-ban különös hangsúlyt kap Menedékfölde részletekbe menõ bemutatása, és úgy érezzük, hogy ha egy hihetõ, lélegzõ világot akarunk megjeleníteni, akkor többet nyújtanak a kézzel alkotott, lenyûgözõ tájak, mint egy véletlengenerátor által készítettek.
Technikai megközelítésben: a véletlenszerû pályagenerálás tulajdonképpen arról szól, hogy hogyan lehet egy rakás szobát a legkülönbözõbb módokon összeilleszteni. Az eljárás jól használható labirintusok esetében, de külsõ részeknél vagy túl szimpla vagy túl lineáris eredményt hoz az, ahogy a széleknek illeszkedniük kell egymáshoz. Így aztán a játékos vagy oda-vissza szaladgál a pálya két széle közt, vagy egy keskeny kis úton halad elõre. Egyik sem túl érdekes, miközben elvész az a fajta grandiózus látvány, amelyet egy kézzel készített, mûvészi környezet nyújt.
Ezzel együtt a külsõ helyszínek sem teljesen statikusak."
Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.
