
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Diablo III
HEhh ez a térkép nagyon vad... már tolnám is szívem szerint... tessék már végre kiadni ezt a játékot 

A Sacredben is indulhattál sok fele, és pontosan úgy volt ahogy nibt írja, adott szintű lények voltak lerakva az adott helyszíneken, így akár egyből mehettél a sárkányhoz, aki ellen sanszod sem volt. De emellett a questek vezettek vezettek a helyes úton. Szóval szerintem nem lenne rossz így, ha már ilyen klassz világtérképünk van
. Persze nem mintha bármilyen kifogásom lenne a hagyományos lineáris haladás ellen.
. Persze nem mintha bármilyen kifogásom lenne a hagyományos lineáris haladás ellen.“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Azt hiszem, hogy a játék sztori-orientáltsága miatt ez nem igazán kivitelezhető. Úgy nehéz lenne épkézláb történetet összerakni, ha a játékos arra meg amerre akar. Meg az ráadásul csak egy morrowind meg oblivion féle teljesen nyitott térben lehetne kivitelezni. Szerintem marad a már ismert a-ból b-be módszer, némi randomitással. De ezt majd a fejlesztők tudják.
A dio2 randomgenerált pályarendszere is átalakul részben. A fejlesztők szavaival élve:
"(a pályák) Nagyrészt statikusak. A Diablo 3-ban különös hangsúlyt kap Menedékfölde részletekbe menõ bemutatása, és úgy érezzük, hogy ha egy hihetõ, lélegzõ világot akarunk megjeleníteni, akkor többet nyújtanak a kézzel alkotott, lenyûgözõ tájak, mint egy véletlengenerátor által készítettek.
Technikai megközelítésben: a véletlenszerû pályagenerálás tulajdonképpen arról szól, hogy hogyan lehet egy rakás szobát a legkülönbözõbb módokon összeilleszteni. Az eljárás jól használható labirintusok esetében, de külsõ részeknél vagy túl szimpla vagy túl lineáris eredményt hoz az, ahogy a széleknek illeszkedniük kell egymáshoz. Így aztán a játékos vagy oda-vissza szaladgál a pálya két széle közt, vagy egy keskeny kis úton halad elõre. Egyik sem túl érdekes, miközben elvész az a fajta grandiózus látvány, amelyet egy kézzel készített, mûvészi környezet nyújt.
Ezzel együtt a külsõ helyszínek sem teljesen statikusak."
A dio2 randomgenerált pályarendszere is átalakul részben. A fejlesztők szavaival élve:
"(a pályák) Nagyrészt statikusak. A Diablo 3-ban különös hangsúlyt kap Menedékfölde részletekbe menõ bemutatása, és úgy érezzük, hogy ha egy hihetõ, lélegzõ világot akarunk megjeleníteni, akkor többet nyújtanak a kézzel alkotott, lenyûgözõ tájak, mint egy véletlengenerátor által készítettek.
Technikai megközelítésben: a véletlenszerû pályagenerálás tulajdonképpen arról szól, hogy hogyan lehet egy rakás szobát a legkülönbözõbb módokon összeilleszteni. Az eljárás jól használható labirintusok esetében, de külsõ részeknél vagy túl szimpla vagy túl lineáris eredményt hoz az, ahogy a széleknek illeszkedniük kell egymáshoz. Így aztán a játékos vagy oda-vissza szaladgál a pálya két széle közt, vagy egy keskeny kis úton halad elõre. Egyik sem túl érdekes, miközben elvész az a fajta grandiózus látvány, amelyet egy kézzel készített, mûvészi környezet nyújt.
Ezzel együtt a külsõ helyszínek sem teljesen statikusak."
Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.
Valószínű, hogy nem lesz bejárható, hiszen akkor ott bóklásznánk a sivatagban napokat, heteket (ha nagy a térkép). Inkább abban bízok, hogy nem lesz több szint, csak 1 (diabló 1-ben 16 szint lefele, a dibaló 2-ben 3x5=15 szint (város)),értem ez alatt azt, hogy sok városból kiindúlva lehessen majd pl. 70-80 szintű elenfelekbe ütközni (ha 100-ig megy megint). Azaz annak örülnék, ha nem lenne egyértelmű sorrend a városok között, hogy merre kell menni. Az is jó volna, ha nem lenne különbség jelentősen a gonoszok között (a sorrend szabadon választott, vagy véletlenszerű lenne jó lenne)...

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 5. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
Legfrissebb fórumtémák
- 15:04
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [9]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:32
- Ki mivel játszik mostanában? [8279]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
