28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III



Írd ide hozzászólásod:

nibt
nibt [5]
Az 1 db szintet azt úgy képzelem el, hogy pl. minden városban lenne 15-20 quest, amelyeket 3 kategóriába lehetne sorolni:
- lehetnének kötelező questek (mint a D2-ben), különben esetleg nem tudsz átmenni új városokba, persze az is üdvözítő lenne, ha néha választhatnánk, hogy melyik városba megyünk tovább ezek teljestése után.. ezek nem megújulóak lennének...
- lehetnének újra generált a hősöd szintjéhez igazított questek, ha mászkálsz a városok között; ne legyen olyan, hogy nincsenek szabad questek, ha beszélgetsz az emberekkel, mert bozony lesznek izgalmasabb városok amelyekben szívesebben töltünk újra és újra időt és kevésbé olyanok (pl. nekem a d2-ben a 4. város a fellegvár egyáltalán nem tetszett és nem is szerettem ott játszani és az 5-től sem voltam nagyon lenyűgöve)
- olyan questek, amelyeknél külön feltüntetik az ajánlott szintet (ezeket mint a serif hivatalban, valahol a városban egy wanted táblán lehetne olvasni) és itt a játékos dönthetné el, hogy megpróbálja-e
Remélem az én fantáziámnál a játékkészítőké még sokkal inkább kifinomultabb
Herr Hauptmann
Herr Hauptmann [3190]
Azt hiszem, hogy a játék sztori-orientáltsága miatt ez nem igazán kivitelezhető. Úgy nehéz lenne épkézláb történetet összerakni, ha a játékos arra meg amerre akar. Meg az ráadásul csak egy morrowind meg oblivion féle teljesen nyitott térben lehetne kivitelezni. Szerintem marad a már ismert a-ból b-be módszer, némi randomitással. De ezt majd a fejlesztők tudják.
A dio2 randomgenerált pályarendszere is átalakul részben. A fejlesztők szavaival élve:

"(a pályák) Nagyrészt statikusak. A Diablo 3-ban különös hangsúlyt kap Menedékfölde részletekbe menõ bemutatása, és úgy érezzük, hogy ha egy hihetõ, lélegzõ világot akarunk megjeleníteni, akkor többet nyújtanak a kézzel alkotott, lenyûgözõ tájak, mint egy véletlengenerátor által készítettek.

Technikai megközelítésben: a véletlenszerû pályagenerálás tulajdonképpen arról szól, hogy hogyan lehet egy rakás szobát a legkülönbözõbb módokon összeilleszteni. Az eljárás jól használható labirintusok esetében, de külsõ részeknél vagy túl szimpla vagy túl lineáris eredményt hoz az, ahogy a széleknek illeszkedniük kell egymáshoz. Így aztán a játékos vagy oda-vissza szaladgál a pálya két széle közt, vagy egy keskeny kis úton halad elõre. Egyik sem túl érdekes, miközben elvész az a fajta grandiózus látvány, amelyet egy kézzel készített, mûvészi környezet nyújt.

Ezzel együtt a külsõ helyszínek sem teljesen statikusak."

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.

nibt
nibt [5]
Valószínű, hogy nem lesz bejárható, hiszen akkor ott bóklásznánk a sivatagban napokat, heteket (ha nagy a térkép). Inkább abban bízok, hogy nem lesz több szint, csak 1 (diabló 1-ben 16 szint lefele, a dibaló 2-ben 3x5=15 szint (város)),értem ez alatt azt, hogy sok városból kiindúlva lehessen majd pl. 70-80 szintű elenfelekbe ütközni (ha 100-ig megy megint). Azaz annak örülnék, ha nem lenne egyértelmű sorrend a városok között, hogy merre kell menni. Az is jó volna, ha nem lenne különbség jelentősen a gonoszok között (a sorrend szabadon választott, vagy véletlenszerű lenne jó lenne)...

Vissza

Fórumszabályzat