
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Crysis Warhead (Ismertető)
Jóh hát mindenki úgy játszik ahogy szeret, ez a nanosuit lényege. És nem is kell egész végig ninjázni ez természetes 

Ja értem, ti így teszitek izgalmassá, ezt a játékot. Világos.
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
Harminc másodpercig simán használhatod, és nem is thiefnek készült ez a lopakodómód, hanem ninjázásra
Azért ez is bőven használható szorult helyzetekben, és ellenfelek hátbatámadásához.
Azért ez is bőven használható szorult helyzetekben, és ellenfelek hátbatámadásához.Ez a "lopakodó mód"? Hát ez LOL.
Nem lett volna egyszerűbb, mondjuk használhatóbbá tenni ezt, hogy ne csak állva legyen értelme használni, hanem mondjuk gyalog is olyan durva időszakra, mint pl. 30mp?
Nem lett volna egyszerűbb, mondjuk használhatóbbá tenni ezt, hogy ne csak állva legyen értelme használni, hanem mondjuk gyalog is olyan durva időszakra, mint pl. 30mp?
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
Szerintem úgy csinálja mint én vagy mindenki más... Lopakodó mód, és ha elkezd lemerülni lehasal egy kő vagy fedezék mögé pár mp és halad is tovább. Nem hiszem hogy ebből csalásra kell következtetni.
Azt, hogy csinálod, hogy non-stop álcázásban vagy? Valami csíttel? 5-öt lépek és lemerül. Ez kb. annyira lúzer, mint a meximámszpíd, amivel 10m-t lehet futni gyorsban. Azt hittem ezen köszörülnek.
Mitől lesz 8.000 HUF baráti egy küldetés lemeznél, amit 3 óra alatt ki lehet pörgetni?
Mitől lesz 8.000 HUF baráti egy küldetés lemeznél, amit 3 óra alatt ki lehet pörgetni?
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
Majdnem teljesen egyetértek a cikkben leírtakkal.
A Warhead veri az anyajátékot, ez világos, a dicsőséget tovább növeli az, hogy a magyar fejlesztők szinte teljesen szabad kezet kaptak a készítés folyamán. Hatalmas fegyvertény ez, nagy dicsőség szerintem. Nagyon érdekel, mi lesz a következő projektjük!
A játékkal kapcsolatban:
Sokkal pörgősebb lett, tényleg jó dolog az, hogy nem magányos arcként kell ledarálnunk az ellenfeleket. Az AI valóban, mintha okosodott volna, engem egyszer konkrétan pár perc rejtőzködés alatt megpróbáltak körülvenni, és jól is csinálták, csak hát én szinte noönstop álcázás módban vagyok, így nem volt esélyük.
De jól taktikáztak, ez tény.
Kicsit egyébként mintha több lenne adott helyen a katona, mint a Crysisban, nem?
Ezt atöbbféleképp megvalósítható küldetés dolgot már kipróbáltam. Volt az arész, amikor egy társammal haladunk, ő egy dzsipben, én egy páncélozott csapatszállítóban. Az út mentén kisebb táborok, ellenséges erők. Na, itt a felét a verdával nyomtam le, aztán kiszálltam és lopakodva vettem a többi akadályt.
Egyedül az a rohadt helikopter idegesít néha.
A dupla golyószóró meg nagyon hentes...
Egyszóval igazán nagyszerű a játék.
Amiben nem értek egyet,. az a optimalizálásról szóló rész. Én nem tapasztaltam semmi ilyet, sőt... De lehe,t hogy ebben meg a Vista a ludas.
(Hamar megcsináltátok az ismertetőt, korrekt is lett, grat.)
A Warhead veri az anyajátékot, ez világos, a dicsőséget tovább növeli az, hogy a magyar fejlesztők szinte teljesen szabad kezet kaptak a készítés folyamán. Hatalmas fegyvertény ez, nagy dicsőség szerintem. Nagyon érdekel, mi lesz a következő projektjük!
A játékkal kapcsolatban:
Sokkal pörgősebb lett, tényleg jó dolog az, hogy nem magányos arcként kell ledarálnunk az ellenfeleket. Az AI valóban, mintha okosodott volna, engem egyszer konkrétan pár perc rejtőzködés alatt megpróbáltak körülvenni, és jól is csinálták, csak hát én szinte noönstop álcázás módban vagyok, így nem volt esélyük.
De jól taktikáztak, ez tény.
Kicsit egyébként mintha több lenne adott helyen a katona, mint a Crysisban, nem?
Ezt atöbbféleképp megvalósítható küldetés dolgot már kipróbáltam. Volt az arész, amikor egy társammal haladunk, ő egy dzsipben, én egy páncélozott csapatszállítóban. Az út mentén kisebb táborok, ellenséges erők. Na, itt a felét a verdával nyomtam le, aztán kiszálltam és lopakodva vettem a többi akadályt.
Egyedül az a rohadt helikopter idegesít néha.
A dupla golyószóró meg nagyon hentes...
Egyszóval igazán nagyszerű a játék.
Amiben nem értek egyet,. az a optimalizálásról szóló rész. Én nem tapasztaltam semmi ilyet, sőt... De lehe,t hogy ebben meg a Vista a ludas.
(Hamar megcsináltátok az ismertetőt, korrekt is lett, grat.)
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 2. Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is
- 3. Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó!
- 4. Nézd meg, hogyan változott meg a Tomb Raider: Legacy of Atlantis az eredeti játékhoz képest!
- 5. Holnap érkezik a Dragon Ball: Sparking! ZERO Super Limit-Breaking NEO DLC-je, benne 33 új karakterrel
Legfrissebb fórumtémák
- 11:12
- Moderátoroknak [17410]
- 10:19
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [6]
- 17:25
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4635]
- 13:20
- Szét*** az ideg [5513]
- 15:21
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1615]
- 10:49
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [3]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
