Mondjuk amit a fákról írnak a Doom3-mal kapcsolatban, nem teljesen igaz szerintem. A fák árnyékolását meg lehet oldani egy eljárással, melyet maga John Carmack forszírozott és magyarázott el. Miszerint tegyük le az objektumok lebutított változatait és csináljunk egy lightmap-et. Azaz a fényárnyékolást végeztessük el a szerkesztővel. Majd a lebutított objektumokra "húzzuk" rá a rendes, jól kidolgozott modelt. De az árnyékhatás nem az új modell árnyéka!...na mondjuk abban azért igaza lehet, hogy ha a napszakok váltakozását is bele rakják, akkor tényleg sokkal nagyobb számítást igényel a procinak...
"Az élet értelme a küzdés maga."
