Csá!
A szabatos hozzászólásról annyit, hogy bár hosszúra nyújtja a hozzászólás megírását, egyes polfórumokat tanulmányozva úgy tűnt, a netes fórum természetétől fogva olyan műfaj, ahol minden semmiségért, tévedésért, slendriánságért megskalpolják az embert. Meg persze amúgy is. De az is lehet, hogy egyszerűen ez a gyöngém
Az egységek kis számát ostorozó hozzászólásodat félreértettem: azt hittem, hogy a típusok számát kevesled (ezért is írtam, amit), holott kiderült, hogy a fölhasználható egységek mennyisége elégtelen. Ebben lehet valami, a kvázi kötelező két mozsár, két-három ágyú, néhány tank, command team beszerzése után nem sok hely marad flexibilis gyalogság kiépítésére (kombinált recon, sniper, géppuska, lövészek, AT team stb. hadsereg). Ha sok a Req. Point, gyakran nem is gondolkodom sokat: assault engineer mindenhová, oszt hadd szóljon! Védekezés esetén ki lehet jönni a 16-ból, támadásnál nem mindig lehet kellő mennyiségű arcvonalat kialakítani. Ez van.
A földerítő járművek használatát illetően igazad van: kétszer-háromszor ekkora pályákon jönnének jól, ott viszont tényleg égetően kevés lenne a 16 csapat.
Az alábbi honlapon olvashatsz az Okinawa mod-ról. Én nem néztem meg az oldalt, nem tudom, mennyire használható. Mivel - egyelőre - csak krekkelt CC5-öm van, nem is tudom fölnyomni az OM-ot.
http://www.militarygameronline.com/CloseCombatOkinawa/main.htm
Tisztelettel:
-adl-
Üdv!
Élvezet olvasni olyan hozzászólást, mely szabatosan, hozzáértően képes megfogalmazni a véleményét, egy pogramról. Igazad van abban, hogy mindenkinek más a tűréshatára.
Nekem abban az időben szegény CC-t elhomályosították a komplexebb Talonsoft-féle East Front, West Front, Rising Sun c. progik, melyeket a legjobb stratégiai játékok közé sorolok.
Újra felelevenítve a 3. részt megragadott a hangulata és csak órák múlva eszméltem fel ismét (addig elveszelytettem jónéhány gyalogos rajt, zis2-t, Panther D-t stb), de azt továbbra is fenntartom, hogy kevés a 16 egység, korlátozza a hadműveleteimet.
A felderítő páncéljárműveket túl sebezhetőnek érzed, ill. nem áll arányban mozgékonyságukkal, de ne feledjük, valójában a felderítő járművek nagyrészt az utakon mozogtak, nem véletlenül voltak kerekesek. Nehezebb terepen a sebességük, drasztikusan lecsökkent, nem voltak mozgékonyabbak a lánctalpasoknál.
A Close Combat 5-Invasion Normandy-t a CD Galaxis katalógusában láttam, (mostanság) 2500 Ft-ért vesztegették.
Hi!
Gondolom, előbb-utóbb mindegyik játék rutinná válik, ha gép ellen játszik az ember. És attól tartok, hogy a CC sorozat nincs is olyan rossz helyen ilyen szempontból. Egyrészt maga az öt játék nagyon sok lehetőséget biztosít különböző körülmények között (pl. az 5. rész a választott hadszíntér (Normandia) terepadottsága miatt teljesen más taktikát igényel mint pl. a 3.; nagy, bokros-fás részekkel sűrűn tagolt pályák) másrészt rengeteg pálya, kiegészítő hadjárat, újfajta egységekkel ápgrédelő program tölthető le mindenféle fanatikus oldalról.
Ha pedig valaki extrém izgalmat és változatosságot igényel, akkor sajnos be kell érnie a multival, mivel az AI-k még nincsenek olyan szinten, hogy biztosítani tudnák a humán ellenfél nyújtotta taktikai húzások sokszínűségét és a saját stratégiánk átgondolásának szükségességét. Hogy csak egy nyilvánvaló példát hozzak, multiban valószínűleg nem kifizetődő a mező közepén álló magányos házba rejteni az AT gunt, mert szinte minden gyanús jel nélkül is automatikusan szarrá lövi az ellenfél. Ugyanez single-ben rengeteg kilőtt tankot hozhat a konyhára.
Szárazföldi egységek tekintetében szerintem nincs hiány (hangsúlyozom, a 2. 3. 5. részről beszélek). A 3-ban pl. az 5 év eleve rengeteg fejlesztés bevetését teszi lehetővé növelve ezzel a egységek vagy azok fegyverzetének diverzitását. Nekem inkább az fájt, hogy a gyengébb páncélzatú egységek használatának szinte semmi értelme. Nem mozognak annyival ügyesebben, gyorsabban, hogy ezzel ellensúlyozni tudnák a sebezhetőségükből adódó hátrányukat. A 2. rész lengyel ejtőernyősök ellen játszódó hadjáratában vettem egy Pumát, mert nem volt erősebb járgány. Élveztem. De ha lehetett, vettem inkább egy erősebb tankot. Vannak állítólag modok, ahol a tankok manőverezhetőségének javítására mennek rá, ez esetben talán vam értelme mobilisabb járműveket használni, illetve abban az esetben, ha elég nagy a pálya és jól végig lehet sunyulni valahol a széleken. Az 5-ben nagyok a pályák, ott viszont nagyon tagolt a terep, ami nem nagyon kedvez a harckocsik használatának.
Hát ennyi.
-adl-
PS. Hol lehet megvenni az 5-öt?
A Close Combat sorozatból nekem csak a 3. és 4. rész van meg. Amit a hadjáratok menetéről írtál azzal kb. egyetértek, igazából a Russian Front epizóddal próbáltak változtatni a játékmeneten, valakinek tetszik, valakinek nem. Az 5.rész eredetiben most olcsón kapható, én mindenképp beszerzem, mert csak ezzel működik a lentebb említett Okinawa mod, mely állítólag felér akár egy folytatással is.
Én azért hagytam abba hajdanában a CC-t, mert számomra hamar rutinná vált, csata elött leszórni kb. 16 egységet, majd 20-25 perc alatt vége is a küzdelemnek. Még negatívum a nagyon kevés tipusú egység ill. Ardennek Királytigrisek nélkül, még ha valóságban valószínüleg egy páncélos párbajban sem vettek részt, szerintem mindegyik magától tönkrement. Baromi jó pozitívum, hogy a csapatok saját nyelvükön makognak valamit.
A Close Combat továbbfejlődött a Combat Mission képében.
Mesélje már el valaki, milyen is az ázsiai mod (1-2 hónapja jelent meg).
Hi!
Én túlzottan nem ismerem a CC sorozatot, a 2. részt nyomtam végig, most csinálom a 3-at a németekkel illetve ma raktam föl az 5-öt, de még nem volt időm elkezdeni. Viszont nagyon tetszik.
Teeb hozzászólásához annyit tennék hozzá, hogy egy fülföldi fórumon panaszkodott valaki, hogy a 4-ben egy Stuart simán kilőtte a Tigrisét, ami - érzése szerint - nem túl realisztikus, illetve másoktól is hallottam, hogy a vannak benne (a 4-ben) idegesítő dolgok.
A 2. és 3. részt összehasonlítva nekem az jött le, hogy a játék taktikai része - a vártnak megfelelően - sokat javult, kevesebb az idegesítő momentum (gondolok itt a tankok elakadására vagy az ellenséges mozsár túlzott pontosságára). Kicsit ugyan előtérbe kerültek a harckocsik, de ha valakit zavar a gyalogosok magas halálozási rátája, legföljebb átállítja a katonák body armorát a megfelelő fájlban. A kampány szerkezete viszont sokkal jobb volt a 2. részben, szerintem. A Market Garden hadművelet adja magát, hogy a Close Combat sorozat része legyen, a keleti front jóval kevésbé hálás feladat. Az mondjuk jó benne, hogy évről- évre változik a fegyverállomány a technikai fejlesztések előrehaladtával, viszont jóval lineárisabb, egyhangúbb (?) a játékmenet. Az talán még jó is lehetne, hogy a korábban vásárolt egységek megmaradnak (jobban vigyáz rá az ember), de itt elég furcsán mutat, hogy az időközben szépen föltápolt hadseregemet (2 Királytigris, 3 Panther, 43'-as Sturmgrenadierek 2Flak stb.) a sztori szerint óriási túlerőben lévő orosz hadsereg meg sem tudja közelíteni. (Ha az ember akar, kiválóan tud tápolni pl. egy offenzív - vagyis pontokban bővelkedő - hadművelet alatt: elfogadja Ivánék tűzszüneti ajánlatát, ápgrédel, majd a következő csatában leradírozza az ellenséget. Legfeljebb nem Decisive Victoryval, hanem csak Minorral zár.) Stratégiázni nem sokat lehet, esetleg előre lehet gondolkozni és a következő hadműveletekkel is kompatibilis haderőt kell összeválogatni, a pontozásnak csak addig van értelme, míg előléptetéseket kapsz (túl azon, hogy szebben mutat a Decisive Victory mint a Defeat).
Az 5-ös részben így első blikkre elég masszív a stratégiai komponens. Ugyan még csak egyszer kukkantottam bele, és így nem is tudtam mélyebben tanulmányozni az utánpótlási rendszert, ám az egyből látszik, hogy itt kicsit más a felállás. Mintha nem is Requisition Point-ok lennének, hanem máshogy megy a téma. (Télleg, valaki össze tudna itt hozni egy rögtönzött leírást a CC5 strat. részéről?) A másik amit nem értettem, az a requisition képernyő alján lévő, Edit Opponenent feliratú gomb szerepe. Kipróbáltam, szépen le lehet vele farigcsálni az ellenség haderejét, de ennek mi értelme? Ha túl keménynek ítéled az ellenfelet, átszabod a seregét és kész? Valami feltört verzióm van, lehet, hogy belepiszkált valaki? Él ez az opció másnál is?
Na, egyelőre ennyit, majd még benézegetek
-adl-