Másfelől a Shift fizikája közel se olyan reális mint gondolnád... tudod a valóságban nem driftelve vesznek be minden kanyart, sőt, kerülik az ilyesmit. A Shiftben viszont csak úgy lehet kanyart bevenni.
A grid egy arcade játék attól ne is várjunk realizmust, az inkább az élvezetre hajt, amit lássunk be, be is tart.
A Shift pedig nem szimulátor! Ha Amerika lenne a szimulátor, és Ázsia az arcade, akkor a Shift valahol spanyolországban van.. és az nem Amerika ugye?
Nincs bokszutca, se időmérő, nincsenek tesztkörök, valamint szimulátorra nem jellemző csillagok, meg pontok gyűjtögetése... a Shift csupán anyniban hasonlít egy szimulátorra hogy viszonylag nagy az autóválaszték, és realizmusra törő a fizikája (sajna a jószándék néha nem elég)
Ez a fizikai bibi azért is meglepő számomra mert a fejlesztői csinálták a GTR-t például, ami a ért igencsak szimulátor...
Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!
Nem kellett ideálisan vennem a kanyart, vagy tartani az egyenes ívét.

. Na majd a DIRT2! 