Akkor te gondolom minden játék közben figyelgeted az illúzióromboló elemeket meg különböző dolgokat, amik "nem stimmelnek"... És gondolom közben élvezed is a játékokat...
Amiket említettél, azok régóta használatos játékelemek, nem értem miért pont itt akadsz fönn ezen... Ráadásul, ha lenne egy kis fantáziád, akkor ezeket megmagyaráznád és természetesnek vennéd, és nem lépten-nyomon jajgatnál, hogy te ezt nem így képzeled egy játékban...
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dead Space
Nos, a kőkemény akciójáték jelzővel sem értek egyet. A vége felé is olyan unalmas volt lőni azt a pár darab szörnyet ami előjött, nem beszélve a főellenség és úgy alapjaiban az egész játék egyszerűségéről.
Attól pedig, hogy nem logikus dolog a lőszerek elhelyezése, még jól bejáratott dolog, ha ellenfelekbe tesszük? Nem nyitnék ezzel kapcsolatban vitát. Mindenkinek megvannak azok a játékelemei, melyeket jobban el tud fogadni. Lehetséges, hogy az én elméletem a rossz, ami kimondja, nem épp ésszerű ötlet ellenségekbe rakni a töltényt, ellenben azzal, hogy itt-ott találhatnánk hulláknál, fordulóknál belőlük párat. Kizárva azokat az illúzióromboló kérdéseket, hogy vajon ki tehette őket oda. Akárhogy is, ha bejáratott dolog, ha nem, akkor sem logikus. Végeredményben pedig egyik sem lenne az. Talán az aranyközépút, ami vegyesen elosztaná a két lehetőség közt azt a néhány darab lőszert.
Nem kívánom lehúzni a játékot, épp hogy választ adtam miért is olyan fel más a játékélmény.
Kicsit levonatkoztattunk a témától, de többségben valóban jó játékokat említettetek meg. Én a Penumbra -val egyszer játszottam, de folyamatosan kilépett így akkor hagytam is. Ellenben rengeteg pozitív visszajelzés jött róla, hogy milyen remekre szabott játék lett. Illene beszereznem egy példányt már, úgyis elég olcsó.
Attól pedig, hogy nem logikus dolog a lőszerek elhelyezése, még jól bejáratott dolog, ha ellenfelekbe tesszük? Nem nyitnék ezzel kapcsolatban vitát. Mindenkinek megvannak azok a játékelemei, melyeket jobban el tud fogadni. Lehetséges, hogy az én elméletem a rossz, ami kimondja, nem épp ésszerű ötlet ellenségekbe rakni a töltényt, ellenben azzal, hogy itt-ott találhatnánk hulláknál, fordulóknál belőlük párat. Kizárva azokat az illúzióromboló kérdéseket, hogy vajon ki tehette őket oda. Akárhogy is, ha bejáratott dolog, ha nem, akkor sem logikus. Végeredményben pedig egyik sem lenne az. Talán az aranyközépút, ami vegyesen elosztaná a két lehetőség közt azt a néhány darab lőszert.
Nem kívánom lehúzni a játékot, épp hogy választ adtam miért is olyan fel más a játékélmény.
Kicsit levonatkoztattunk a témától, de többségben valóban jó játékokat említettetek meg. Én a Penumbra -val egyszer játszottam, de folyamatosan kilépett így akkor hagytam is. Ellenben rengeteg pozitív visszajelzés jött róla, hogy milyen remekre szabott játék lett. Illene beszereznem egy példányt már, úgyis elég olcsó.

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 15:43
- Ki mivel játszik mostanában? [8262]
- 09:46
- Helyzetjelentés [157648]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
