Baromi érdekes volt a "fejlesztősoruk" (working pipeline), ami szinte minden pontban ellenőrizve van, beleértve az utolsó csirke textúraméretét, ahogy az leképződik majd a vediómemóriába... stb.
Van olyan eszközük a v3 -hoz, ami például kvázi generál egy hőtérkép szerű képet az aktuális pályára (millió-egy nézetből), ami megmutatja, hogy épp ott, azon a helyen (pixelen) mennyi a per pixel számítási mennyiség. És így ahol pirosabb a kép, ott valami gubanc van (pl. hullámtörés, napsugarakkal, tűzzel, és esetleg egy túlméretezett textúrával).
És ezek alapján rohadt jól tudják normalizálni a pályákat, illetve a tervezők az engine-t használó akármilyen alkalmazást.
Lényegében kihoznak majd egy olyan engine-t, ami képességeiben túlmutat a v2-n, gépigénye viszont kb. ugyan annyi (viszont sokkal jobban skálázható, és végtére a gépigény majd az engine-t használó fejlesztő kívánsága szerint "állítható", a rengeteg bulit-in monitorozó eszköznek köszönhetően). Ugyanakkor valóban, mire kijön az engine, addigra a gépek is fejlődnek még egy sort. Egy jó nagyot

afro
